稍微补充一下塞选芯片的重要事项
基础篇
参照上篇提到的 https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14732027 可得知
六格及五格一类才是毕业的顶级芯片,且公式为
芯片参数最终值=无条件进位[基础值*参数补正*密度补正*强化补正]
参数补正:杀伤=4.4、破防=12.7、精度=7.1、装填=5.7 (不追求真正Max这行数据无视)
密度补正:六格及五格一类都定为1
强化补正:强化+20为2.5
基础值:可以理解成该属性占的格数,参考这张表
https://i.imgur.com/ZFcOCzY.png
搭配我们现有的芯片
https://i.imgur.com/oDeqxOK.png
可得知左1的六格芯片内含 [杀伤2格=9][破防2格=26][装填1格= 6][精度1格=8]
左2的六格芯片内含 [杀伤2格=9][破防2格=26][装填2格=12]
左3的六格芯片内含 [杀伤1格=5][破防1格=13][装填3格=18][精度1格=8]
左4的六格芯片内含 [杀伤2格=9] [装填2格=12][精度2格=15]
但还要注意不同重装有不同的芯片成长上限,那就要注意芯片不能无脑塞一种属性了,否则
结果就是大量的浪费,以下计算芯片+20后重装塞到上限的需要格数
BGM-71(五星36格) AGS-30(五星38格) 2B14(五星32格)
杀伤 190(17.3格) 106 (9.6格) 227(20.6格)
破防 329(10.4格) 130 (4.1格) 58 (1.8格)
精度 191(10.8格) 120 (6.8格) 90 (5.1格)
装填 46 (3.2格) 233(16.4格) 107 (7.5格)
总共 41.6格 36.8格 35格
代表你的BGM-71在挑选芯片时只要全部芯片有4格是装填那就溢出了,AGS的芯片破防5格就
是溢出,同理2B14破防2格就是溢出,在挑选毕业芯片的时候要多多注意,这也代表虽然
是格格平等的芯片社会,也会因为现有的重装小队芯片属性上限影响其属性价值,蓝色的
装填偏低好,橙色的破防偏低好。
当然如果是赶活动的现在就因人而异了,因为以上的计算皆以芯片+20为前提,反正有80%
经验继承,你想过度用几个高破防+N芯片的来给2B14、AGS用也是完全没问题。
进阶篇
先假设他显示的取整结果是实质而非纯粹面板,那么就可以好好利用这个取整来追求顶级
面板了,回到前面提到的
参数补正:杀伤=4.4、破防=12.7、精度=7.1、装填=5.7
乘上密度补正1、强化补正2.5得
杀伤=11、破防=31.75、精度=17.75、装填=14.25
首先全整数的杀伤不用管
破防1格能赚0.25破防、2格能赚0.5、3格能赚0.75、4格没赚、5格能赚0.25
精度1格能赚0.25精度、2格能赚0.5、3格能赚0.75、4格没赚、5格能赚0.25
装填1格能赚0.75装填、2格能赚0.5、3格能赚0.25、4格没赚、5格能赚0.75
所以理想破防、精度每一块芯片不超过三格,装填每一块芯片上最多一格,如此一来能达
到最多的进位。
例1:我的BGM的总共只有三格装填并每格分散在不同芯片上,最后可得45装填,达到
45/14.25=3.16格的效果(O),四舍五入赚了一个亿(X)。
例2:我的2B14带了5块五格一类+1块六格一类,身上总共有六格装填分散在不同芯片上,
最后可得90装填,达到90/14.25=6.316格的效果。
另外异类AGS的上限比自己的格数还低,很可能可以不用考虑进位问题。