这次打活动可能有些人会发现一点,怎么明明还有一两回合才会胜利,却已经结算了?
有些人可能认为是BUG,但我观察几关后,觉得这不是BUG,而是新的优化
举个例子,打可耻的老鼠这关,走TE路线的胜利条件是维持补给线2回合
中间周围一直有绿无敌绕圈圈,我用诱饵引走一只绿无敌后建立补给线
本来就要等2回合就能获胜,结果补给线建立成功后下一回合直接胜利
因为剩下来不管做什么事(梯队送头之类的),只要不是主动放弃战役,一定能获胜
再来是打绊脚石,胜利条件是坚守5回合,等同于5回合内防止敌方进到中间指挥部
我把除了坦克以外的敌方,在第3回合时都全清场,坦克也引诱远离指挥部
剩余时间也不可能让坦克进到指挥部,结果第3回合结束也直接结算
所以得出一个结论,只要剩余回合不管做什么事,达成唯一的胜利条件后
系统就直接提前让你获胜,就不用再多打剩余的垃圾回合
在其他有分歧胜利条件的关也一样,通常是坚守X回合(BE路线)或另一个条件(TE路线)
如果另一个TE路线的条件在剩余回合不可能达成,自己也不会战役失败时
系统也会提前结算走BE胜利路线,因为只有坚守X回合这个胜利条件成立了
某种程度来说这次过关判定这样设计也算蛮厉害的