Re: [闲聊] 少女前线枪种问题

楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-08-24 12:01:32
直接上影片
10-4e 九头蛇两战
纯火号(熊喵可乐谢尔)+四星指挥
https://www.youtube.com/watch?v=ZfDN30wErWw
我这边有偷鸡 可乐有发动技二
很明显 要撤掉一个才不会无伤
正常IWS四保一+二星还三星指挥
https://www.youtube.com/watch?v=djNldLORmWk&t=17s
这影片拍摄还是在爆伤未修正前拍的
无须撤掉直接站撸.
射速没屁用?
对啦,高射速的枪(例如突专RF跟大部分的AR)可能效益低落
但是反过来说 低射速高火力的枪(例如说IWS跟小公主技二以后)
射速对她们的效益非常高,伤害对她们来说可能是各种溢伤
是不是要说伤害没屁用来着?
作者: renn999 (我叫"阿伯")   2018-08-24 12:10:00
推个实测
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-08-24 12:11:00
仔细想,并没有纯射速的玩法,而且没人愿意正视mg射速...qq
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-08-24 12:12:00
MG射速只影响换弹换弹最少要四秒 撑射速没任何意义纯射速有阿 火专RF组就是给他射速不用给火力.
作者: justsay (说说而已)   2018-08-24 12:16:00
MG射速就说了不是同套玩法 到底是想正视啥觉得游戏这样设计不够coool 不等于可以瞎扯射速无用
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2018-08-24 12:20:00
请储值射速无用价值 储值不够请忽略
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-08-24 12:21:00
我知道最强是火专x射速跟突专x伤害,可是射速x射速就是不行,火专配伤害还可以玩闹一下最高伤害有什么改设计可能性让射速极端化还能维持一样的输出效率吗?这是我想讨论的点
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-08-24 12:22:00
射速x射速就是传统四保一IWS的配法不是?传统四保一IWS就57+司金+绿毛+小维+IWS57绿毛斯金小维是IWS四保一基础零件.
作者: justsay (说说而已)   2018-08-24 12:24:00
所以你的点就是ARRF射速有硬上限=射速无用?
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-08-24 12:24:00
57:射速光环 技能射速+爆击 绿毛 射速光环 技能射速司金 光环:伤害射速 技能:射速
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-08-24 12:24:00
那是用射速换伤害再补射速回来 不过如果MG就是极端射速的话,其实射速的价值也很明显了
作者: justsay (说说而已)   2018-08-24 12:25:00
火力极限只能叠到敌方单一小人血量 也要喊火力无用吗?
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-08-24 12:25:00
更正 57:光环:射速+爆击伤害你跌在高 超过一小人就是溢伤 谢谢
作者: Rayearth2037 (空)   2018-08-24 12:36:00
所谓射速无用的限制范围还真狭隘
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-08-24 12:37:00
http://i.imgur.com/PotyAHe.jpg 一枪最多一小人这样一炮能杀四只
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-08-24 12:44:00
你那个是其他小人的攻击....敌人有小人保护机制
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2018-08-24 13:05:00
巴哈有一篇完整的测试了这个游戏就是有各种办法降低你的DPS
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-08-24 13:07:00
一次五扩五发,极限一发一小人其实给rf射速也是不合理的,砲狙要杀五组小人会哭啊,绿无敌那种射速跟火力才是现实
作者: justsay (说说而已)   2018-08-24 13:37:00
你知道砲狙开技是每个小人都射一发吗?...一直循环跳针看得很累 背景知识不够又硬要嘴射速
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-08-24 13:53:00
是啊,砲狙一炮如果是一只人形打一组单位似乎有机会翻身,阿赞
作者: DarkPrincex (DP)   2018-08-24 13:55:00
看起来他说的五组小人是指5个1扩敌方单位?
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-08-24 14:08:00
五扩打五扩伤害够还是一击杀,伤害溢出是因为尾刀,跟扩编无关
作者: asleep82 (asleep)   2018-08-24 14:39:00
这边说的扩编保护是指:假设你一个小人一枪能打0.75格血,五扩打五扩总共只能打2.75格而不是3.75格(因为其中的两枪被扩编保护各吃掉0.5格)。少掉的1格血就是溢伤。而MG射速没用早是常识,但你不能一直拿mg射速无用说其他枪也无用,计算方式根本不同怎么能一起讨论
楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-08-24 14:43:00
打5-6就很明显 破坏者一发是超过小人血量 但是一次只会倒一小人 这就是小人保护机制.敌我双方都有这种机制 之所以能一枪很多小人那是指每小人都有攻击
作者: howdiee (浩呆)   2018-08-24 16:58:00
看完之后原来真的有人网络时代还有万般皆醉我独醒的错觉.
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-08-24 18:15:00
扩编抑制溢伤我还是现在才懂,不过目前会遇到这种问题的感觉不多说
作者: justsay (说说而已)   2018-08-24 18:31:00
上次砲妖精也这样 怎还学不会先作好功课
作者: akuo13 (akuo)   2018-08-25 06:31:00
我可以开蝙蝠车了吗,脚踏车版本的
作者: trigungo (少女心)   2018-08-25 18:24:00
我有小红马溜溜车版本的
作者: chobit199685 (总受)   2018-08-29 10:41:00
感谢 希望两派人马继续讨论,让这个议题有多重思考

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