我真心觉得你不知道火力溢伤问题的所在
火力溢伤其实在正常状况下很常见的
最典型的状况就是狗群
狗群只需要极低伤害就能够一发必杀,你这时候继续堆伤害毫无意义
也是为什么RF最不适合打狗的原因
再来比较常见的是盾娘,这个也是很容易溢伤的状况
可能RF伤害灌下去前3发搞定一队,灌下去后还是3发搞定一队,你这个时候就是溢伤了
这就是为什么伤害不是一个稳定的增益数值
因为他要看你到底打什么东西你才能确保效益
而射速则是一个相对稳定的伤害成长,他不用看敌人到底怎么样
虽然一样有取整问题但他的间隔比火力小很多