解释一下为什么我觉得射速没屁用
这种暴力平衡也不错啦 只是弱枪没什么翻身的机会
首先射速有上限:
MG=150
SMG.AR.HG.RF最高120(AUG技能例外)
SG最高60
照顺序排行
SMG高射速、低命中、低伤害(弹约13)爆5%
AR 中射速、中命中、中伤害(弹加成20)
HG 中低射速、中命中、低伤害
RF 低射速、高命中、高伤害(穿甲)
MG 完全射速,但子弹打完
装填是固定值-射速除某数
低命中、高伤害(穿甲)
SG 低射速、弹量限制、同MG换弹技能不发
低命中、低伤害
弹种虽然分三倍伤*增命中的独头
跟增伤增爆伤的猎鹿
只是一个是伤害基础太低 三倍伤害对装甲还是很难看
命中提升还是打不中
一个就单纯增伤
独头听说要修正不能击退的bug了
技能还特别回避跟独头的倍率加成,某些还必中无视命中加成
虽然特定时刻跟集束伤害能赢HG,不过大部分都输
按照游戏的设定应该是伤害*射速=伤害
伤害*爆击率=伤害增幅成1.5倍的机率
以及命中决定实际输出多少伤害
输出的比率就是MG AR RF HG SMG SG
MG
短时间爆发王者
日战靠红点可以打小飞机
但直接提升爆击更快 弹药箱能有效提升输出
日战对抗龙骑兵
夜战专业对抗装甲狗与纯RF装甲
配合sg跟高伤光环手枪有显著效果,但手枪技能必须捏著等二轮射击 很讨厌
同时也是凹黑雷的不二人选
常规机枪的技能都设计成换弹后才能释放就注定这个枪种的缺陷
尤其是部分还以趴数加成贫乏的命中
被动技能跟三秒发动的猎杀冲动是终局选择
毁天灭地内盖夫目前战场只有法官,真是悲伤
射速?一轮战不提也罢,就算满各枪差一秒而已
mg3的无限弹只是增加更多子弹但是降伤 变成实际伤害更花时间...
夜战打小飞机会...
硬是靠砲击跟竞争者与saiga的必中技能吃过去 命中只有1真的很可怕
AR
首先我们要知道突专与火专与神奇的连发型还有夜战高倍率火专
突专可以把基础约78射速提升75% 变成136
啊突破上限了只好算120
然后配光瞄48%达到68%1.5倍伤配高速20的伤害加成
找个爆击光环就满满的
可是其它AR表示我们也一模一样欸(゚∀。)
与其说突专提升75%的射击次数
不如说火专等于总伤害提升75%
这数字同时把20伤跟1.5倍也包含进去,甚至是另外找射速光环补回射击次数更能远超突专
再拿出直接伤害两三倍起跳的流氓来乱
总之,日战什么都可以打,夜战负责对抗普通兵跟小飞机
但别忘了夜视镜,要是没戴也可以用必中榴弹AR炸看看敌人,不过后果自负
如果有必要,夜战火专跟火专可以凹装甲
但是前进之前请掂掂主火的伤害够不够过甲
不然就会像突专在夜战一样,挂夜视镜打没回避的装甲盾兵打出整排的灰1
后面六组RF装甲再开过来
然后AR优先打前排,拉枪也没有用
夜战有一点比较特别的是,无敌属性的蜘蛛有分有回避跟没回避的,AR才能快速处理前者
唯一能装穿甲的6p62,没什么存在感咳
RF
上面都在嫌弃射速跟突专
那现在该来赞叹一下
阿不对 是这个才对
原本六章以前打王专用的枪 直到78910都是
新王后就没她们的事了
且夜战也不用于有高回避的敌人
事实上成也射速,败也射速
RF的极端弱点就是攻击容易溢伤
也没有硬到炸掉又打人不痛的敌人需要处理的时候就非常尴尬
常规砲狙又偏偏是一个启动与冷却都长达18秒高伤害技能
在hg未改长启动技能之前还有一战之力
改完后等了很久才有军方的绿无敌做为唯一对手
日战负责对抗绿无敌
夜战则可以对抗装甲盾x装甲RF
与mgsg不同的地方是HG高回避较适合闪装甲RF高伤过甲的问题
且RF会优先打射程内偏后排的敌人
也因故打黑雷跟装甲狗还有夜战蜘蛛的时候会被打哭
一瞬间就会灭掉一组人形的东西
HG
全部6秒开技,光环全枪通用
打的中、打不痛,打的慢
通常情况下会分担10~20%输出
但是HG最重要的是增幅队友的输出
夜战必出,不出梯队就当瞎子,要注意照明跟手枪的范围是加在一起的
日战则是与增幅光环去考虑组队准则
最适用场合:省资源,就算5扩也只要20,重创时维修比起其他枪超便宜的
平常战斗最重要是不要被瞄准&80等配T骨闪子弹
没闪掉就是哭着跑走是很正常的事情
后面是RF的时候极怕榴弹
SMG
负责闪子弹,配给AR光环,负责少量输出跟掩护后方枪种
有V冲丢燃烧弹
也有旋风火专
不过还是闪子弹最重要
CMS是唯一可以装备穿甲弹的,如有需要是个不错的选择
SG
上面两个负责闪,这边这个就是负责挡子弹
什么都能坦是特色,如有必要还能采用能无敌一小段时间的SMG
只有敌方的MG要小心
除了绿无敌跟坦克外就是
SG
装甲值一点顶二伤,装金甲跟升级最高就是那个样子
所以SG装甲值重点是MG光环与妖精给予的加成
前者当然是内盖夫
后面妖精还要分成被动加成、技能加成、天赋加成
要注意盾甲的加成只能撑20秒,如果是工事就与天赋相同整场有效
输出部分,SG自身的输出除了唯一的核弹兔以外,着重在特效上
SG在独头弹以外的状况下可以一次攻击三名目标,且有机会击退使敌方重置攻击
但是因为有范围问题,所以子弹往后飞的时候是打不到前面敌人的
SG技能则是装甲强化(短时间低伤)火专、击退系
最实用的还是给予定时血量加成的披萨、给后方MG 大量伤害的光环
非击退、必中、无视独头......
回到射速
首先,常规下没有装备能提升射速
除了用光环凹射速外,只有技能会有
重点是突专一放就爆上限,其他再多加光环技能都无用
然后真正需要射速的RF事实上是用射速换火力,
所以射速只是参考用,除了集中加成给特殊枪,或是强化平A的火力 基本上是可以无视的数值
实测上也可以拿三保一配1SG打0-2
火专配谁都好打,突专就是一配就爆
给RF就变成严重的溢伤
转头看重装部队也是相同的....
咦 是火力没屁用 阿哈哈哈 汗
装填算起来应该MG的玩法
妖精光环无射速然后
妖精技能只有勇士会加射速也是很明显的问题
就算全包的工事妖精也是伤害、爆击率、命中、回避、装甲 就是没射速
反正我的结论就是火力>>回避>命中=爆击率>>>射速
装甲另计