翻了下各处的文章发现资料都是偏久之前的版本
鉴于之后可能会有需求所以就提出自己的心得以供参考。
队伍固定位置:
{AR15}{ }{ }
{M4A1}{喵23}{ }
{ }{ }{ }
喵23理论上全程都不会被摸到所以放5号位当最强buff机就对了
三改M4跟15(其实不会用到专武所以说不定二改也行?)大多人应该都有
那么剩下两个位置,1号位是打BOSS需要的三号打手、而8号位则是负责扛BOSS的主坦
炼金术士的攻击基本上中一发就是一个小人故选择上以闪坦为优先。
PM-06(最优)>RO635≧C-MS>小维
PM06的技能非常优秀,CD处于能压线开启且持续时间对于这种短时间拚搏极为有利
RO跟CMS可以看作略逊一筹的回避常驻+65(70%),RO的问题是这边火压25%还是一枪一小人
小维虽然光环非常优秀......但是CD实在太长了,想要支撑到小维开技需要大量的手操
但是捞专武这种事弄个不好就得上百把的,靠大量手操来维持完全不是好主意...
(小维在没开技之前被冲脸的话那战损太难看了,两场基本就得吃一桶)
至于第三号打手的选择基本上相当弹性,只要是节奏榜(x)上的T1 AR几乎都可以用。
在打捞过程中个人已经测试过相当多组合,从G11到RFB、甚至Zas和套盾的MDR都试过了。
结论是只要不让炼金术士使出影分身之术的话只要有1狐的水准就完全OK。
但是三号打手一定要放在1号位,原因后述。
最后,有妖精点数的话推荐在BOSS战开嘲讽妖精;若没有的话就挑伤害光环高的妖精。
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个人使用的组合是在战损及手操之间做出折衷的作法,这两点都要顾及是不太可能的
(除非用上5星妖精)
流程影片:https://youtu.be/VTY5Pf-KR2M
第一战
全部都是装甲...这边只需要靠M4和15来站桩打就好了,你问我为什么?呵呵
K2的打甲能力之弱我今天总算是见识到了。
第二战
比较麻烦的地方,方才说过第三号打手一定要站1号位,因为这里导弹一定会瞄第三号
打手,不管是谁...。换句话说最后方的投射器一定不会瞄AR15。
我哪知道为什么,我也很纳闷。
所以当1号位被瞄准后,将打手拉到2号位就行了。
然后看准黄砲要发射的时机将前排的坦撤掉就能无伤过这战。
第三战(如果有)
盾+海带头+机枪
可喜可贺的是机枪腿很短跑很慢,所以当海带头停下来时将前排都撤掉就能无伤过。
BOSS战
目前是起来低损最可行的方式有两个:
第一个是喵23从5号位→6→5→6→撤退,然后衔接上PM06开技站桩打死。
如果不想手操这么累也没问题。
第二种方式是喵23从5号位→6→2,然后就放置。
两种方式各有各的好坏:
前者需要手速,不过可以很好地避免喵23被炼金术士攻击且可以衔接上PM06的技能。
后者则是可以让喵23开技减少接战时间,不过如果喵23拉得慢一点的话会被攻击且因为
卡抬手时间比较少所以和PM06的技能箝制会有短暂空窗,但整体并不严重。
那么最重要的是,这样捞的平均战损是一场一小人(主坦)
大约3至4场一桶比较下来是可以接受的战损。
话说回来,如果有开嘲讽妖精的话大约是8场吃一桶。
以上,如果下周开始想进洞冲分的朋友,捞个专武不会亏的