楼主:
norta (moonhorn)
2018-03-08 01:40:17※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之铭言:
: 然而跟上面诺塔的心得不同 我认为这次马蜂窝的RNG要素其实很高
: 譬如我是不拆坦克的打法的 那么军方刷出的单位是坦克还是九头龙就有影响
: 最重要的是因为这次最大的分数收入来源自补给点的拾取
: 所以补给点刷新的情况就会非常大的影响分数进帐
大概提一下这次随机性的部分,大抵上我是认同hemisofia的,
这次的随机性主要不在机场刷出的怪的分数,而是怪的种类。
军方机场从头到尾都出相同的兵:
35000效能↓
绿无敌*4+绿炮*10
40000效能↓
轨道炮*3+绿人*25
铁血机场会出的兵大概分为几个档次:
约15000效能↓
SMG(紫菜)*20 + 双刀*10
紫菜*16 + AR(光头)*16
盾娘*15 + 小飞机*15
黄人*14 + 黄砲*9
黑雷*1
约20000效能↓
紫菜*20 + 双刀*20
紫菜*30 + 盾娘*16
黄人*15 + 黄砲*16
强无敌*5
约30000效能↓
盾娘*15+光头*25+双刀*15
盾娘*15+小飞机*20+龙骑*5
装甲狗*85
黄人*15+黄砲*20
强无敌*6
约35000效能↓
紫菜*15+光头*20+小飞机*20
盾娘*28+RF(狙娘)*40
装甲狗*55+强无敌*3
黄人*12+强无敌*5
约60000效能↓
6*强无敌+80*装甲狗
30*盾娘+20*小飞机+45*狙娘
11*强无敌
55*普通狗+25*盾娘+25*机枪+10*龙骑+25*双刀
这些配置差的效能都在1000以内,基本上可以视为同效能。
经过我四次的观察(说的好像很多),
出兵的效能是看回合数,体感切换的时间为:
15K -> T2-4
20K -> T5-7
30K -> T8-9
35K -> T10-11
60K -> T12-13
所以如果你不被军方吃掉单位,堵门大成功,
可以在铁血机场获得约
(15*3+20*3+30*2+35*2+60*2)*8*1000=28.4万分。
可以在军方机场平均获得约
38*12*8*1000/10=36.5万分
这点对所有玩家都是一样的,机场固定生产此分数
(但是现实是你可以从铁血机场拿15万分我就觉得你很猛了)
但是随着敌人越来越强,铁血侧基本上不存在通吃队
(6万效能的,我甚至认为不存在能打完还能继续作战的队伍)
军方更是只有打靶队能通吃
所以这次的随机性主要是存在于机场能不能生对的怪给你的驻守单位吃,
还有之前提到的空投。
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BTW,我后来知道为什么深蓝大说梦想家跟法官无解了。
法官的实力大抵在9-4E跟10-6的法官之间,
并不是目前最强的法官,
但是法官有10闪避,在夜战背景下,这对机枪是致命性的问题。
重点是法官只有5W效能,要击杀法官需要付出的代价绝对大于收益。
梦想家同理,她并不是目前最强的梦想家,
但她也只有3W5效能,
虽然因应夜战云母大幅的调低了她的回避,依然无法做到Z>B
BBTW,这次蜂窝的压轴,其实是6W效能的法官+梦想家双剑合璧。
但是看起来到这次排名战的最后一天,还没有人有幸见到这个组合,
更别说打掉她们了(
从这点来看,蜂窝的深度设计的确实是足够的,
不像虚数的时候猎杀大狗变成10%基本条件一样(
BBBTW,这次活动开始(还是上次?忘记了)
我方可以看到敌方梯队的行动模式了!
目前总共有5种。
随机:就随机。
扩张:优先走非我方占领格的随机。
进攻:不太确定跟扩张的差别,待研究。
警戒:平时不移动,敌方单位进入警戒范围时会朝最近的敌方单位移动。
点击敌方单位可以看到警戒区。
巡逻:照着固定的路线进行移动。
铁血的巡逻单位同时警戒一格内的敌人,排除后会回到原路径。
军方的巡逻单位不会警戒敌人,永不偏移巡逻路径。
(不愧是公务员)
(但是你点军方巡逻单位还是会标它有一格警戒区喔,样子总是要做做)
若是巡逻路径的下一格上有同阵营单位,该回合不移动。
大概4这样!