前言:
个人只打到52.5w的分数 连10%线都进不了的咸鱼指挥官
想我8梯队全金装(虽然强化基本都只到8甚至更低)双鸽单灯打出这分数我都汗颜
所以这次有心想拿高分的强烈建议开满梯队(虽然这应该是基础了...)
上次虚数我只用8梯队成绩也有7% 这次也想图个侥幸结果并不如人意
老实说让我重打的话我一定会加开梯队 只是我懒得再打了
1.
有心想拿高分的 非常建议早点进洞 马蜂窝我觉得可以别名妖精大作战了
如果是双鸽双灯的 一次打下来可能都要快100个支援指令
而如果鸽灯不足的 通常会用大量歼敌来追赶分数
总之就是空袭啦 空袭啦 还有空袭之类的指令花费也不少
而指令的恢复需要时间 所以早点进洞能让你打更多次有更多的指令能用
2.
可是一次就拿高分何必需要多次进洞?自然也没指令不足的问题了?
然而跟上面诺塔的心得不同 我认为这次马蜂窝的RNG要素其实很高
譬如我是不拆坦克的打法的 那么军方刷出的单位是坦克还是九头龙就有影响
最重要的是因为这次最大的分数收入来源自补给点的拾取
所以补给点刷新的情况就会非常大的影响分数进帐
这边稍微介绍一下马蜂窝的地图机制:
https://i.imgur.com/5lqwgS4.jpg
如图所示 这张地图以出发点为中心被切割成4个象限
4个象限中只能进行顺时钟运动
在这个机制下 补给点刷新的RNG会让人有下列各种情况需要应对
a.某个象限大量刷新补给 但我该象限只有2个甚至1个梯队
因为满粮弹是没法补给的 所以如果只有单梯队的情况下
你会希望该象限同时有大量你能应对的敌人
如此可以边打边补给 1个梯队就能赚进大量分数
然而如果之前打得太凶让周围敌军太少 很容易导致梯队吃太饱望补给而兴叹
又因为单行道的关系 即使想调邻近的梯队来拾取补给
需要花费的行动力也会很可观导致不符合效益从而只能选择性地放弃某些分数
b.某些象限长时间的没有刷新补给
跟a相对有人吃太饱就有人饿死 如果某象限在杀敌刷分太久没出现补给
就会导致弹尽援绝 这情况如果发生在左下的雷达区会特别严重
这区一旦弃守就代表会有源源不绝的军方刷新 通常会希望该区至少撑到T10
大抵上来说 可以认为这个机制能影响你10%上下的分数
譬如你的练度能打60万分 那么随RNG好坏可以认为你的分数会在54-66之间看运气浮动
这点可以从很多心得贴图中杀敌数跟分数不成线性成长观察出来
但总体而言只要多打几次 通常能得到跟练度相符的分数出来
如果跟第一次"掉落兔洞"相比 该活动也是分数严重被RNG影响
但"掉落兔洞"中RNG影响的是敌人刷新导致做了同样的事但分数收入却不相同
而这次RNG的影响则是让每个人都需要做不同的事 一定程度上可以从策略弥补
所以这次RNG的设计让人感觉云母其实进步很大 游戏性跟策略性提升不少
但总得来说对我这种只知道抄功课的就相对头痛 这是我不太想再打的主因之一
3.
关于编队 取决于你的策略跟资源 其实没有绝对的配法
是第一回合就吃代理人 还是放牛吃草一阵
又譬如打不打坦克 甚至打不打军方都会很大程度的影响你的策略
而决定策略后才能进步一步的决定梯队的编制
https://i.imgur.com/4Idrxzc.jpg
https://i.imgur.com/WCcYDOg.jpg
https://i.imgur.com/xgxz8Mp.jpg
譬如我是不打坦克但会打军方的打法 这三队都是能无伤吃掉军方9头龙的
因为我不打坦克 所以并不需要纯粹的打靶队
然而如果你连军方都不打 那么把空袭给火力AR可能是更好的做法
T1等级的AR配上技10空袭基本上没有打不了的铁血(除非是超后期刷新的60k)
另外如果你主力不足 直接给狗粮队配技10空降是很棒的选择
因为上面说的地图机制导致你可以大量的利用狗粮拾取某个象限大量刷新的补给点
拾取完后可以再飞降到其他象限 必要时直接撤退刷新CD再重新布署赚分
这个也是RNG不尽如人意的时候的重要技巧 也是为何梯队数不足分数上限不高的原因
虽然撤退一次要扣1500分 但除非你要冲前1% 不然捡一个补给1万分即使撤退也是血赚
另外狗粮踩外围机场旁的问号点拆随机红雷赚7k也是广为人知的技巧
因为上述总总的关系 所以这次攻略通常只教开局
因为盘中过程真的太多随机跟策略性需要临机应变
所以多打多练习顺便克服RNG就是重中之重
4.
不得不提这次某个装备咸鱼大翻身 就是众所周知的穿甲弹
校准穿甲跟强化终于有了意义 这玩意有没有满校+10影响你打靶队能不能拆坦克
不过如果只是打九头龙等级的 我上面那3队都是满校无强化金穿也够用了
总的来说 对喜欢战棋或烧脑策略应用的玩家
这次马蜂窝应该会让人很尽兴 也可以看出云母的进步
虽然我觉得既然是个策略游戏 希望在战术操作上别这么极限了....
我根本不想练手动拆坦克啊QQ