大家晚安,我是norta
陆服的马蜂窝终于也要画上句点了(台服的在哪里呢)
由于在四进之后终于打出了一个勉强能看的成绩,所以这次决定公开队伍了。
然后要感谢女朋友大人给我可以打蜂窝的号,要我双修不如去死
(听说她会看所以这段一定要加)
https://i.imgur.com/tFKWym6.jpg
这场的情况大概在T9就掉雷达了
我觉得要不掉雷达的标准其实满高的,
应该说,如果你是需要踩雷达踩到底的玩家,那你应该是守不到最后一回合的(
能够守满12回合的玩家其实最后几回合也不需要守了吧,军方也是分数
即使这样!!!也是可以54W的,大家要相信自己。
然后大家可以发现,我这轮只有歼灭49个敌人,平均下来一队接战只有5场,
这次并不是那种单队连战15场的图,大部分队伍只要能多打一场就是赚,
只要能走到补给点,就算重创,就算死了,都是赚。不要怕重创。
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RF队
https://i.imgur.com/8hZHlLi.jpg
https://i.imgur.com/9YGTojw.jpg
这个号有练的火号比较少,人不太够
诸君听我一言,这次九头蛇开局站的位置比10-4E近,
能打10-4E的队伍不一定能拆蜂窝的九头蛇喔。
我最后智障怒喷2000分就是因为老李那队打九头蛇光荣翻车GGGG
一定要配火号喔,就算你打10-4E不用火号,这关是要的(远目
然后空袭也要技10喔,技10才能拆35K的盾狙,35k是472血
打靶队
https://i.imgur.com/7IsiSVY.jpg
装甲应该都能拆,不是装甲的建议不要冒险(
由于我采坚守雷达的态势,所以打靶队没有守门到处乱跑帮忙。
强烈建议如果你没有练复制人,不要组第二队以上的打靶队,
MG的质量有着非常巨大的差异,这队基本上一个人都不能动。
MGSG队
https://i.imgur.com/3hM17xI.jpg
如果你真的组不出够多的火专AR/打靶队,MGSG其实还是有用的啦
不要去找小飞机,大部分铁血应该可以档个两三盘,
对铁血会比打靶队强很多,毕竟SG档小怪还是满猛的。
然后我怀疑铁龟队(3护甲光环+震荡枪)有奇效,不过这号没有所以放弃,
等到台服上了可以试试看。
只要你不是完整打靶队,请务必把队伍还是带上SG,
中途半端的打靶队比MGSG弱太多了。
AR队
https://i.imgur.com/VhpBQKe.jpg
https://i.imgur.com/rRnJ0UF.jpg
https://i.imgur.com/PtHgXdn.jpg
https://i.imgur.com/JWVR1aH.jpg
https://i.imgur.com/LzEJqN8.jpg
人不够的玩家组队可以走这个逻辑:
(1号)拆甲主输出手→夜战枪 or 6P62 or 开技后每枪有120以上伤害(不算爆击)的枪
(7号)主输出手2号→FAL Zas SOP 416 or 没有达到以上标准的火专枪
(4号)HG→光环带20%+火力 & 覆蓋上方及下方格 火号有剩的话最好
不够的话喷火or海盗也是可以代劳的 毕竟火号是稀有战术资源
(2号)副坦→技能为输出技的SMG,或者你用完了也可以派主坦
(5号)主坦→技能为防御技的SMG
人够的话就不用看了,这个组法只是你有缺枪的时候如何组出一队堪用的二线AR队(
由于这次活动撤退是非常常见的选择,
就算你的队伍只能打赢一队敌人,可以在打赢那队敌人后拿到补给包的就是好队。
然后所有的AR火专,只要能上场的尽量都要技10。
夜战AR拆装甲的门槛比大家平常的认识要高(因为平常不用他们拆)
所有的夜战枪,即使是T91,还是比大部分日战火专枪强。能练就练。
与其相对,这次AR15/G11/AN94/K2并不好用,他们拆甲比正常火专枪更难,
K2这次真是大吃土,请不要带(
15打装甲会比打铁血弱很多很多,不要高估她。
G11因为在为所欲为队,应该会吃很多buff吃到还是可以打的程度。
如果你G11有复制,没有顶尖队友陪伴的G11还是要注意一下,没有那么强(
相信大家看完之后应该信心大增,
毕竟菁英中心可以拿出比这个完整的装备/妖精/仓库的应该大有人在。
这次官服10%线应该在57W左右,B服应该低两万,
平心而论,以从虚数再过半年来看,10%门槛是比虚数降很多的,
(我猜测原因是有20W低保,导致进场领参加奖的分母比之前多很多,稀释了前排压力)
大家不要吓自己,这次真的很佛,共勉之。