※ 引述《w09351500 (艾姬多娜)》之铭言:
: 不好意思,我有一些小问题想问问大家
: 因为我的手游经验很少,少前前面只有雷亚的聚爆而已
: 所以不太晓得手游都是怎么处理联动活动的角色问题
: 先不谈少前
: 一般来说,手游这种联动活动推出的角色强度都是怎么设计的?
: 是“讲求独特性”吗?像奶兔就是换个特效打出伤害而已
: 是“讲求收藏性”吗?例如整体设计就是偏玩具而非作战用角色
: 还是说也是存在着“联动角色强无敌”的情形?
: 例如某某关卡只要有某个特定联动角色,难度就能下降非常多等等
: 导致后面才入坑的玩家一直想要这个角色,可惜联动不复刻拿不到
: 因为瞧了瞧独法师的联动角色
: 黑洞就算需要一两回合跑冷却,但是放一次就能惊艳全场
: 还有那个能碾压 95 式的 AR,感觉这些角色都能对生态圈造成影响啊
: 就想问问其他手游是不是也是这样
: 换个服务器、找对时机,就能拿到强无敌的联动角色
: 导致每个服务器打法都不一样,有些搞得像魔兽开荒一样,有些抠脚挖鼻孔都能 S 过关
小弟来骗骗P币
其实以少前这种游戏,跟其他课金游戏比较,有一点最大的差异在
少前的脚色是用资源造的,或者是用捞的,理论上不课金也可达到高收集度
连动的脚色更是通关就拿的到,重点是拿到的东西是在当时META来说算有一定水准的
一般课金游戏,就算合作连动,你高强度脚色要用钱抽
玩家有很大的比例是不会花那么多钱抽,所以高强度的合作脚色也不会人人有。
而关卡打的到的东西大部分是垃圾。
比较起来,相对的剥夺感不会这么重,因为强角一定不好抽。
我说实在的,少前连动的那些人形,就算是活动期间才入坑,肝一点还是有机会取得
而少前新人形的出现一定会加速META的前进,而且比一般课金游戏还快。
因为强角大部分的人都会有
这会造成恐慌的
试想一个情况,新的连动人形创造了新的META,敌人设计依照新的META制作
台版与陆板剧情关卡同步,陆板玩家用新角爽打新关卡,
而台版用旧角打得很辛苦,我想这已经不是用心情差可以形容惹
另外,新角会做得很强,这个所有课金手游,应该都是这样。
只是人家要强是要花钱抽,少前要强是很肝就可以
这是我觉得最大的差异点,也是大部分玩家会反弹的原因吧