Re: [情报] 联动人型技能(更新技能相对应人型

楼主: w09351500 (艾姬多娜)   2017-11-16 16:54:24
不好意思,我有一些小问题想问问大家
因为我的手游经验很少,少前前面只有雷亚的聚爆而已
所以不太晓得手游都是怎么处理联动活动的角色问题
先不谈少前
一般来说,手游这种联动活动推出的角色强度都是怎么设计的?
是“讲求独特性”吗?像奶兔就是换个特效打出伤害而已
是“讲求收藏性”吗?例如整体设计就是偏玩具而非作战用角色
还是说也是存在着“联动角色强无敌”的情形?
例如某某关卡只要有某个特定联动角色,难度就能下降非常多等等
导致后面才入坑的玩家一直想要这个角色,可惜联动不复刻拿不到
因为瞧了瞧独法师的联动角色
黑洞就算需要一两回合跑冷却,但是放一次就能惊艳全场
还有那个能碾压 95 式的 AR,感觉这些角色都能对生态圈造成影响啊
就想问问其他手游是不是也是这样
换个服务器、找对时机,就能拿到强无敌的联动角色
导致每个服务器打法都不一样,有些搞得像魔兽开荒一样,有些抠脚挖鼻孔都能 S 过关
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2017-11-16 16:55:00
RF很难派出场 不影响你要把一只输出位改成CD一回合只能吸一次怪的RF?
作者: kohp   2017-11-16 17:08:00
合作太强最麻烦的是让后面的关卡难度也被提高
作者: orc77117 (zerg)   2017-11-16 17:08:00
Fgo连动送的小黑,两仪式都算爆强的类型
作者: gigayaya (gigayaya)   2017-11-16 17:10:00
每个游戏都不一样 不过通常都是收藏+强
作者: LSEG (尹彧)   2017-11-16 17:20:00
克鲁赛德的连动角也是爆强,甚至可以称霸竞技场一年以上
作者: st3336 (Strance)   2017-11-16 17:29:00
锁链战记连动的通常只有威在活动 活动过了 大部分变仓管像是 诺艾儿 就没什么用设计的话我觉得是要比照原本游戏中该角色的特色来做
作者: aa881104 (脑脑der)   2017-11-16 17:32:00
诺艾尔hg技能cd没被改的话其实还行啦 然而(′・ω・‵)
作者: Mimimidori (翠翠翠)   2017-11-16 17:33:00
我也想问 联动角色在未来出改的时候也一样能进化吗 还是碍于版权就只能是现在这样了?游戏玩的不多 想不到啥例子
作者: LSEG (尹彧)   2017-11-16 17:35:00
通常碍于版权不会再有修改了,顶多调调数值Nerf或Buff
作者: st3336 (Strance)   2017-11-16 17:37:00
我是说 锁链的诺艾儿蛮搞笑的 少前的我还没练XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-11-16 17:47:00
问这个没用啊,每一家游戏公司的脑洞大小不一设计就不同希望连动吸金一波的就倾向强无敌让你想用/想获得/想课金希望独特性不影响其他玩家的就是出收藏价值高的花瓶通常每次换卡池就在通膨的游戏就会出当时强无敌,反正马上弱掉
作者: badown (浮世绘)   2017-11-16 18:02:00
可能要看游戏类型吧 之前玩抢救莎莉 里面的pvp每次出联动/新角 就是看谁先抽到谁就能大杀四方
作者: wedman (維麵)   2017-11-16 18:16:00
抢救莎莉就通膨爆炸
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2017-11-16 18:21:00
早期可能是收藏 现在几乎都当新角=爆强以前是互相拉抬的作用 现在就直接当作新patch直接捞
作者: CreamP (人妻骑士)   2017-11-16 19:10:00
本想说很多手游的合作也是合花瓶的,但PAD的曲艺士事件…
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2017-11-16 21:30:00
pad是已经把合作当实验台了 所以偶尔一个不小心就会把meta推进两个版本

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