不好意思,我有一些小问题想问问大家
因为我的手游经验很少,少前前面只有雷亚的聚爆而已
所以不太晓得手游都是怎么处理联动活动的角色问题
先不谈少前
一般来说,手游这种联动活动推出的角色强度都是怎么设计的?
是“讲求独特性”吗?像奶兔就是换个特效打出伤害而已
是“讲求收藏性”吗?例如整体设计就是偏玩具而非作战用角色
还是说也是存在着“联动角色强无敌”的情形?
例如某某关卡只要有某个特定联动角色,难度就能下降非常多等等
导致后面才入坑的玩家一直想要这个角色,可惜联动不复刻拿不到
因为瞧了瞧独法师的联动角色
黑洞就算需要一两回合跑冷却,但是放一次就能惊艳全场
还有那个能碾压 95 式的 AR,感觉这些角色都能对生态圈造成影响啊
就想问问其他手游是不是也是这样
换个服务器、找对时机,就能拿到强无敌的联动角色
导致每个服务器打法都不一样,有些搞得像魔兽开荒一样,有些抠脚挖鼻孔都能 S 过关