※ 引述《w09351500 (艾姬多娜)》之铭言:
: 不好意思,我有一些小问题想问问大家
: 因为我的手游经验很少,少前前面只有雷亚的聚爆而已
: 所以不太晓得手游都是怎么处理联动活动的角色问题
: 先不谈少前
: 一般来说,手游这种联动活动推出的角色强度都是怎么设计的?
: 是“讲求独特性”吗?像奶兔就是换个特效打出伤害而已
: 是“讲求收藏性”吗?例如整体设计就是偏玩具而非作战用角色
: 还是说也是存在着“联动角色强无敌”的情形?
: 例如某某关卡只要有某个特定联动角色,难度就能下降非常多等等
: 导致后面才入坑的玩家一直想要这个角色,可惜联动不复刻拿不到
: 因为瞧了瞧独法师的联动角色
: 黑洞就算需要一两回合跑冷却,但是放一次就能惊艳全场
: 还有那个能碾压 95 式的 AR,感觉这些角色都能对生态圈造成影响啊
: 就想问问其他手游是不是也是这样
: 换个服务器、找对时机,就能拿到强无敌的联动角色
: 导致每个服务器打法都不一样,有些搞得像魔兽开荒一样,有些抠脚挖鼻孔都能 S 过关
这不光是手游,
线上游戏诞生没多久就有异界合作了,
枫之谷的可口可乐乐园至今台服都没出过呢,
各种限定装备还不是拿不到,
台服101刚开的时候那恶魔水灵练等效率钓打其他服务器,
过很久上其他服就被下修了。
合作分地区一直是很正常的事,
各地的授权跟法律不同,
原厂不一定有办法解决,
而且行之有年,
看板上吵成这样,
还以为少前是大家第一款游戏呢!
啊可是如果因为某某限定角色太强,
导致必须调整非活动的难度,
就是本末倒置了,
最好的方式就是原素质套新皮出在别的地区,
这样才比较平衡,
不过成本相对高了不少,
云母或天下肯不肯花,
就要看诚意跟各位课长的钱包囉。