[闲聊] 用IOP与游戏机制讨论欧洲非洲人

楼主: jpopaholic (日音スキ)   2017-04-22 23:28:53
大家好,这次不讲枪娘介绍,而是我比较熟系的主题
欧洲与非洲人
这游戏不像一些日本的转蛋游戏,有官方表明的景品确率
也没有满XXX造送OOO(ex: 满100抽送玛丽娜)
所以大部分的机率只能靠玩家间的统计来推断(且也不是100%正确)
依照IOP统计,不同的公式间会有不同的机率
除了一些样本数小或极极端的公式外,一般公式依照IOP表定是5%
那么低于5%就是真的属于非洲吗?(其实大部分的玩家包含我,都是低于5%的)
又为啥大部分的玩家会低于5%?
其中除了圣造和版本外(但是影响机率小,就算统计数量有20%属于圣造,
也只会影响1%,而要变成4%也要圣造机率提升100%)
不同的公式都有不同的机率
其中最低的除了最低消(因为只会出M1928A1和Grizzly)外,
就是手枪公式(3~4%)
而最高除了样本有点少的玄学公式和通用的4442外,最高的是SMG公式(大约6%)
而本游戏很难用只用一种枪种打通关(5HG除了组成门槛高外,也依然不是万用)
就算目前最强势的HG+RF也是需要用到两种枪种
然而目前没有一个公式能够造出所有枪种
(既使万用公式4442没办法造出手枪和机枪,416,614,999等玄学公式
也避开了手枪)
所以大部分玩家在造枪上一定会混著不同的公式(尤其是强度论的玩家)
除了新手用的SMG+AR外,大部分的主力队伍朝向都会偏HG+RF
偏偏HG很难跟其他公式重合(也就是说除了HG公式外,其他公式几乎造不出手枪)
又HG公式是机率最低的公式(除了最低消)
所以就会导致大家因为需求HG+RF队,狂造HG或RF,因而拉低了表定机率5%
加上大家习惯用的手枪公式(all 130 or all 131),其实这公式机率低于
130 130 130 230,所以又离5%更远
所以这也就是大部分玩家机率都低于5%的原因
=========================================================================
接着很多人会用图鉴率来比较欧洲非洲
其实用这比较也有很多不准的原因
之前才看巴哈有人约1000多造图鉴率不到70%
结果看他的制造公式,大部分都是制造MG,而SMG和AR等制造数非常少
其实为啥有些人图鉴率低落原因,除了非洲外(也不是绝对原因)
其实跟他的制造公式也有关系
就前面探讨而言,没有一个公式能造出全部枪种
所以使用太偏的公式,像是1000造都用SMG公式
虽然五星率看起来很高,但是图鉴率则会非常低落
因为SMG公式几乎都只会出SMG,而SMG占所有图鉴的比率也没到非常多
(挤压到其他枪种的比率)
所以多制作太偏的枪种也会影响图鉴率(而更多会大量制作太偏枪种的
主要原因则是想要特定的枪)
加上有些枪只能在特定关卡才能打到,永远都造不出来.这也会影响图鉴率
==============================================================================
最后讨论有关最近的大型活动
其实本来新手或一般玩家的主要目标是闪电和SPP-1,
但是由于非常容易加上PLUS不是随便一个玩家就能轻松破
所以变成该活动主要的目标变成捞FiveseveN (F和N记得大写,之后枪娘会介绍)
然而一翻两瞪眼,有些玩家轻轻松松拿到,有些玩家却始终都捞不到
因为一般玩家没有足够的资讯和纪录,所以打捞纪录只能看出场次数
但是根据游戏机制,用出场次数看捞不捞到FiveseveN判定欧非也是很不准的
根据之前的解包,既使后来版本有改机率,但是不改变一个事实:
不同的怪的掉落机率也不同
加上E1-4中,第二回合后机场生出的小怪掉落机率为0%
所以只用出场次数看机率非常不准
虽然没有完整统计,但是大部分的玩家都有体感,BOSS和蜘蛛掉落机率大于
小兵掉落
所以每场打了那些怪就变成了捞FiveseveN的重要指标
我观察到有些玩家的捞FiveseveN方法不是正规的打BOSS方法
(既使打BOSS也不是100%每场都能打到BOSS,也有无告而终的场次)
而是寻找特定的怪/采特定的问号
这些虽然能稳定的增加掉落机会且避免消耗太多的资源,但是
却变成每一次的出场战斗分配到的掉落次数是非常少的
所以变成同样打1000场跟打200场掉FiveseveN,也并不代表打1000场的比较非
==============================================================================
最后一个小总结:
制造判定欧非方法:
1.看五星率
(不准原因:各公式机率不同,其中玩家正常会混合不同公式)
2.看图鉴率
(不准原因:制造太偏的公式,及有无去特定地图打捞)
打捞判定欧非方法:
看出场次数
(不准原因:各战斗打的怪并不会一致)
作者: epihamlet (我辈は猫)   2017-04-22 23:33:00
是欧是非这种事如人饮水,冷暖自知
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2017-04-22 23:33:00
你的内文要建立在公式不同真的会导致五星率不同的前提上,但目前看起来没有明订的官方数字或说法,终究是统计而已
作者: Oxhorn   2017-04-22 23:41:00
连同闪电和重复角算在内 目前五星率是2.9% 但是扣掉重复的话 只剩下1.6% 这样我算非 还是很非吗?
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-04-22 23:51:00
本来在算这种东西就不能扣掉重复啊...
作者: dx90c (DirectX)   2017-04-22 23:51:00
IOP是靠玩家回报还是啥机制取得样本的?
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-04-22 23:52:00
角色就那么多 500造扣掉重复看起来还好5000造扣掉重复能看吗?我不是很懂为什么那么多人算出货那么爱扣重复
作者: Oxhorn   2017-04-22 23:55:00
目前600造左右 一开始五扩前拿到重复角还蛮开心的 但是现在5扩之后 她还是会出现 我就有点犹豫了...
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2017-04-23 00:24:00
所以结论是啥方法都不能算欧非?以后还要细分HG欧AR非SMG亚SG太空MG法老王之类
作者: hentitan ( )   2017-04-23 00:29:00
有人用数据 有人用感觉判断欧非
作者: fish0112 (鱼)   2017-04-23 00:34:00
iop写5% 哪里?
作者: norta (moonhorn)   2017-04-23 01:36:00
嘛不过其实这版公认的欧非线是3% 比手枪公式的五星出率还低所以你说的问题在PTT其实不存在啦
作者: hduek153 (专业打酱油)   2017-04-23 09:14:00
越快拿到想要的越欧 越慢则越非 其他都是假的
作者: johnny83225 (酱泥)   2017-04-23 10:16:00
想要什么造到什么才是真欧
作者: cyclone055 (硬件变尸体)   2017-04-23 19:02:00
步枪手枪混造 目前74%了…然而还是没白学没德皇TAT
作者: LeoYuri (LeoYuri)   2017-04-24 19:55:00
确实如此,但有人会在比较心理上,认定是自己的运气不如他人。其实这种欧非的计算方式,确实只能用统计计算,再配合信、校度来证明,不同玩家是否稀有枪只的掉落率都不一致。真的想调查就得做出问卷,看谁有空跑统计分析吧…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com