[攻略] 夜战基础资料与剖析

楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 15:18:57
此篇主要介绍夜战的模式与基本需求
并不会针对特定关卡做攻略式的详解
夜战作为 夏活-魔方行动 的主要作战方式
与一般日间作战的特点差别在于
1.战场迷雾:玩家无法看到地图上所有物件以及敌人
http://i.imgur.com/hnlEgrW.jpg (图例)
2.命中率下降:所有枪枝命中下降90%
玩法:
借由在回合数限制内击杀所有敌人方可获得胜利
玩家枪枝基本配备需求:
手枪:
由于 战争迷雾 的存在,玩家的编队需配备起码一把手枪
具有手枪的队伍可获得附近一单位的视野,也提供队伍的命中辅助
(队伍占领雷达站后可获得多点视野)
夜战枪的特点具备 命中%数加成
范例: 59 http://i.imgur.com/heV2LRT.png
光环:伤害以及命中加成
步枪:
夜战里常见配备重甲单位,步枪的穿甲火力十分重要请务必准备在牛棚
装备配备需求:
穿甲弹:
主要是由RF以及MG配备,应付重甲单位
然而现存敌人装甲普遍不高,3-4星装备即可使用
夜战装备:
也就是夜视镜,SMG/AR/HG 可配备的命中辅助装备
主要是减免夜战本身的降命中,请配备。
作者: norta (moonhorn)   2017-03-17 15:20:00
夜战并不是命中率-90% 是命中-90% 这两者不太一样
作者: baka (バカ)   2017-03-17 15:21:00
作者: norta (moonhorn)   2017-03-17 15:21:00
命中率-90%的话 没夜视的枪都能直接右转谢谢再联络了
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 15:22:00
作者: a92306130 (Hinno)   2017-03-17 15:23:00
P币已发
作者: OnlyTD (娶妻當娶千反田)   2017-03-17 15:23:00
人形命中"数值"-90%才是正确的(゚ ∀。)
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 15:24:00
不用给我我看萌娘是写"所有枪的命中会下降90%"
作者: jacktypetlan (四十四隻石獅子)   2017-03-17 15:27:00
就是素质那边命中 直接先乘0.1吧
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 15:29:00
我之前看到有人说公式是命中(100%-90%(100%-夜战装备%))这个我没勘误就没写上去了
作者: jacktypetlan (四十四隻石獅子)   2017-03-17 15:31:00
原来有这公式 所以金夜视可以完全抵销囉
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 15:32:00
对,我的问题就是这个公式吊诡的地方竟然有办法全消
作者: Solid4 (Pedot)   2017-03-17 15:33:00
光环命中buff不会算进夜战装备%? 那感觉效用有限?
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-03-17 15:34:00
但命中光环其实给得很大方 动辄50以上
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 15:34:00
我个人认为这个公式是错的,不然命中光环真的可以吃屎
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 15:35:00
命中光环本来就吃__
作者: GoodEnd (Good_End)   2017-03-17 15:35:00
所以那个步枪该如何穿甲?
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 15:36:00
AR的定位本来就不是要穿甲,是范围火力喔你说RF喔,眼脱= =
作者: s33003030 (calaser)   2017-03-17 15:36:00
步枪就上穿甲弹啊
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 15:37:00
敌人有所谓抗打击能力,这个的计算牵涉到装备给的穿甲
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-03-17 15:37:00
如果敌我方命回相同的话 50%的光环
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 15:37:00
那个公式应该没有问题,就是要让夜视镜有用,并且让RF不能
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 15:38:00
那是白天啊,现在再说夜战夜战RF先剩10%,光环再怎么补都很难拉回到白天水准
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-03-17 15:38:00
夜战会上RF纯粹是为了重甲单位 别想太多了
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 15:39:00
夜视镜能装的也都没办法穿甲,正好分工
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-03-17 15:39:00
是这版本AR太弱 所以RF就算被低命 也会被一直放夜战
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-03-17 15:39:00
夜战会摆 mg吗?
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-03-17 15:40:00
还有一点很机八的....没视野不能布人.....
作者: jacktypetlan (四十四隻石獅子)   2017-03-17 15:40:00
光环跟夜视镜算法不一样吧 光环就变成用乘的 所以原本命中60 夜战先变6 光环给100% 也只是变成12
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-03-17 15:40:00
练一只枪 比练两只枪容易多了(ry
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-03-17 15:40:00
对方都装甲可以拿mg扫啊 反正命中无所谓
作者: jacktypetlan (四十四隻石獅子)   2017-03-17 15:41:00
夜视镜反而可以直接对减少的那90%动手脚 效益一定是比光环高
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 15:41:00
所以夜战中的命中光环就真的吃__啊
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 15:42:00
嘛~前提也是都是满的夜视镜
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-03-17 15:42:00
当对面混边队伍 或你同一队要同时打装甲和人形单位
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 15:42:00
除非是要摆给AR去打小飞机..
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-03-17 15:42:00
夜战目前有混编队吗?
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 15:43:00
混边队伍是指敌人有重甲也有轻甲的配置吧?如果单看单一编队,印象中没看过有混的
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-03-17 15:44:00
但 你人员总有配置不够的时候 加上对面会混组
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-03-17 15:44:00
对,我是说敌人有混编组吗?
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-03-17 15:45:00
就算是日战 即使原本80%命中 在50命中下也会变87%我也没看过混的 我的意思是 有时候你要连续打N战这时候50%的命中其实也可以看成8%的火力加乘
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 15:46:00
听起来满不划算的
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-03-17 15:47:00
如果命中率本身只有50 经过50%命中甚至是20%增幅@_@ 这游戏的命中给得很大方 必要时其实很有用
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 15:49:00
我是认为命中光环在你的装备越不足的情形下效果越好
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 15:49:00
只是现在大家都打不到就上核弹XD
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-03-17 15:50:00
而且有个隐藏的优点 不像伤害BUFF有溢伤的问题
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 15:50:00
你没好的夜视镜就可以配光环
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 15:51:00
也是啦,打不到就用炸的,一言不合就丢弹
作者: jacktypetlan (四十四隻石獅子)   2017-03-17 15:51:00
可是日战会打不到人的目前只有MG 夜战的话打非装甲单位用夜视 打装甲单位用MG/RF 好像都不需要特地去配命中光环
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 15:52:00
请给59青蛙一点G会,不要再让她失业惹
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-03-17 15:52:00
小飞机你装夜视配59都会疯狂miss了
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 15:53:00
离题问一下,如果敌方闪避值为0,那么10命中和100命中,两者的命中率有差吗
作者: jacktypetlan (四十四隻石獅子)   2017-03-17 15:53:00
夜战小飞机原始回避是多少阿~?
作者: jacktypetlan (四十四隻石獅子)   2017-03-17 15:54:00
命中公式=攻命/攻命+防闪 防闪=0 命中=1
作者: knightmare0 (神枫苍火)   2017-03-17 15:54:00
小飞机要59配满校金夜视跟命中光环会比较好打些
作者: jacktypetlan (四十四隻石獅子)   2017-03-17 15:55:00
所以敌人回避0 命中不管多少都是100%
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-03-17 15:55:00
当然丢拔剌是个解 但是打洨飞机命中还是很有用
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-03-17 15:55:00
夜战的夜视镜起码要多少才不会被教做人
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 15:55:00
你带一个金的就很稳了 92%起跳
作者: cuculus552 (说好的流星呢)   2017-03-17 15:55:00
那照明弹不是很强吗 怎么感觉不太推
作者: norta (moonhorn)   2017-03-17 15:55:00
那个夜视公式没错 金夜视可以完全抵消 但是问题是并不是所有单位都有金夜视可以带 而命中光环可以救那些没有金夜视的
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-03-17 15:56:00
没有金夜视不就没人权(挂绳)
作者: norta (moonhorn)   2017-03-17 15:56:00
而且就算有金夜视的 就像楼上说那个57回的存在
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-03-17 15:57:00
壁虎提到3-4N小飞机回避57 你带了金夜视照样满天MISS
作者: norta (moonhorn)   2017-03-17 15:57:00
你57命中也就50%命中率 而且夜战无光环几乎做不到57命中
作者: baka (バカ)   2017-03-17 15:58:00
营运推出照明弹的想法非常好 可惜的是倍率错了
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-03-17 15:58:00
话说有人打过魔方可以说一下基础夜视要多少?
作者: knightmare0 (神枫苍火)   2017-03-17 15:59:00
防御演习的夜战小飞机听说是回避80
作者: jacktypetlan (四十四隻石獅子)   2017-03-17 15:59:00
如果公式是正确的 金夜视100%完全抵销 AR的命中就会是原始面板素质 以45看就好了 打夜战小飞机=45/45+57=44% 我的理解有错吗 这时候补一只命中光环50%=44*1.5=66%?
作者: baka (バカ)   2017-03-17 15:59:00
如果今天照明弹练满能给到200% 我四扩p38就增加出场率了
作者: norta (moonhorn)   2017-03-17 15:59:00
应该是这样? 命中光环我不确定怎么算 前面的是对的
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 16:00:00
还有个问题是回避战与其拼装备跟光环枪,好像大多数人
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-03-17 16:00:00
应该是45*1.5/(45*1.5+57)吧?
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-03-17 16:01:00
(看着队伍都是上毒组)
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-03-17 16:01:00
44%变54% 还是miss满天
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 16:02:00
拼了一堆练度跟装备养成,比不上一颗必中的炸弹
作者: baka (バカ)   2017-03-17 16:02:00
练起来只好等buff QQ
作者: jacktypetlan (四十四隻石獅子)   2017-03-17 16:02:00
如果是lionel写得那个 那其实命中光环给的buff在夜战真的很糟 44%加50%光环 命中变成52%XD 那我选择练榴弹队
作者: norta (moonhorn)   2017-03-17 16:02:00
其实我觉得满合理的 榴弹本来就是为此存在(
作者: jacktypetlan (四十四隻石獅子)   2017-03-17 16:03:00
阿 是54.2% 我打错
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-03-17 16:03:00
炸的会有没炸到的 还会扔歪 (゚∀。)
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-03-17 16:03:00
听起来很恐惧。。。。
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 16:04:00
炸得没扔到一定是指挥官太懒开auto (゚∀。) (゚∀。)
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-03-17 16:04:00
59开技就会好一点了 45*1.5/(45*1.5+57*0.25)
作者: jacktypetlan (四十四隻石獅子)   2017-03-17 16:05:00
而且上面算的还是有100%金夜视的情况 如果没装金夜视 命中光环的效益会更糟
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-03-17 16:05:00
圣肝日喔(看着仓库只有狗, sop,g3可以赶上魔方的边....)
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-03-17 16:05:00
变成82%
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-03-17 16:06:00
但是要想 44变54 就是超过20%的伤害加乘
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-03-17 16:06:00
目前来说确实是这样 (゚∀。) 所以夜战枪我现在都推59 FNP9 不推p38
作者: baka (バカ)   2017-03-17 16:06:00
请营运先正视照明弹倍率 明明就是夜战特化XD
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 16:07:00
(゚∀。) (゚∀。) (゚∀。) (゚∀。) (゚∀。)
作者: baka (バカ)   2017-03-17 16:07:00
改成短时间内所有攻击必中也行 不然现在照明弹根本是假的
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-03-17 16:07:00
命中光环还是有补啦 而且这两只都有带命中光环 (゚∀。)
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 16:07:00
我刚刚算了一下,降回避效率是比较高,但是但是,以现在的角色来讲,P38还是>FNP9
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 16:09:00
模特儿皆满等满扩,FNC命中装金夜视是46,小飞机回避57原本命中率45%,带fnp-9命中率变65%,带p38变71%如果你夏活过了拿到SPP-1,同时加命中减回避,可以到77%
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 16:11:00
潜水娘?
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 16:12:00
公式上看起来降回是比较强,但以游戏中有的角色来比较,
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-03-17 16:12:00
嗯...因为FNP9没有夜战加成 倍率低了一点 (゚∀。)
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 16:13:00
p38加了56%*90%的命中,对比fnp-9加40%命减40%回,还是较高
作者: baka (バカ)   2017-03-17 16:13:00
没差 fnp9我照练~ 我最喜欢练冷门角了
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 16:14:00
如果是有夜战加成的59,屌打上三位
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-03-17 16:16:00
所以我才说 这游戏的命中给得很大方
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 16:17:00
云母:你听过量变产生质变吗
作者: baka (バカ)   2017-03-17 16:17:00
没59你是要新人练空气吗XD水枪也还没来阿 不然我就一起练了
作者: Cyjustin (justin)   2017-03-17 16:24:00
整串看下来照明弹是不是只有1-4n那只王比较有用?
作者: baka (バカ)   2017-03-17 16:24:00
要看你照明弹跟什么队友做搭配 因为本体高 倍率套上去 相对就越高
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 16:25:00
夏活要打着点滴用肝刷的关卡是哪一关啊
作者: knightmare0 (神枫苍火)   2017-03-17 16:26:00
照明弹 应该改成夜战效能+80%之类的
作者: baka (バカ)   2017-03-17 16:27:00
不一定要单一效果~ 可以复合哦~ XD
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 16:28:00
欸靠萨萨姆姆,我刚刚回去看你的夏活介绍那篇,发现你把E2的奖励枪SPP-1打成S99-1
作者: baka (バカ)   2017-03-17 16:28:00
理想状态就是有补正90%neff的状态 同时额外加另一套命中公式补正多少 跟 额外给多少 都能够调整 目前的照明弹缺点只有倍率太低
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-03-17 16:31:00
真ㄉ奖ㄉ,我去改
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-03-17 16:31:00
我在24N捞专属就觉得照明弹很有用啊...
作者: baka (バカ)   2017-03-17 16:34:00
恩恩 搭配本体高命中的倍率套下去处理一般兵种OK
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-03-17 16:35:00
算了一下C96比P38命中只提升了2% XDD
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-03-17 16:40:00
可乐的技能也只比MK23多2%啊(日战)(X)
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 16:43:00
奇怪,我查表夏活4图的飞机回避才23
作者: neodere16 (葱花)   2017-03-17 16:43:00
感谢大大分享经验谈。
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2017-03-17 16:45:00
夏活本来难度就不高吧
作者: Bewho (壁虎)   2017-03-17 16:47:00
冬活飞机闪避46。 难怪NGA和贴吧的论调一片倒说即使是活动ar能做的rf都能做,还能做更好
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-03-17 16:53:00
所以我前面就说是AR太弱的问题
作者: baka (バカ)   2017-03-17 16:57:00
还有一只ar分类应该要mg 然后消耗也比照mg或者他有学弓箭手二转 无形之箭 可以从空气中变出弹药
作者: myanigi (豆仔)   2017-03-17 17:03:00
会不会加利尔才是真 夜战枪
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2017-03-17 17:09:00
那支AR其实前置6秒,威4.5秒后要睡16秒,好像也还好 (?!
作者: baka (バカ)   2017-03-17 17:11:00
好像还好那为什么出场率像梅林一样 XD
作者: myanigi (豆仔)   2017-03-17 17:11:00
好吧 是我想太多
作者: henry74124 (whimsy)   2017-03-17 17:12:00
哪里有敌方数据
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2017-03-17 19:43:00
哪里还好了 除非战力差太多 不然几乎在10秒内扫光wwww
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2017-03-18 09:41:00
4.5秒对面的前排都要哭了

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