此篇主要介绍夜战的模式与基本需求
并不会针对特定关卡做攻略式的详解
夜战作为 夏活-魔方行动 的主要作战方式
与一般日间作战的特点差别在于
1.战场迷雾:玩家无法看到地图上所有物件以及敌人
http://i.imgur.com/hnlEgrW.jpg (图例)
2.命中率下降:所有枪枝命中下降90%
玩法:
借由在回合数限制内击杀所有敌人方可获得胜利
玩家枪枝基本配备需求:
手枪:
由于 战争迷雾 的存在,玩家的编队需配备起码一把手枪
具有手枪的队伍可获得附近一单位的视野,也提供队伍的命中辅助
(队伍占领雷达站后可获得多点视野)
夜战枪的特点具备 命中%数加成
范例: 59 http://i.imgur.com/heV2LRT.png
光环:伤害以及命中加成
步枪:
夜战里常见配备重甲单位,步枪的穿甲火力十分重要请务必准备在牛棚
装备配备需求:
穿甲弹:
主要是由RF以及MG配备,应付重甲单位
然而现存敌人装甲普遍不高,3-4星装备即可使用
夜战装备:
也就是夜视镜,SMG/AR/HG 可配备的命中辅助装备
主要是减免夜战本身的降命中,请配备。
作者:
norta (moonhorn)
2017-03-17 15:20:00夜战并不是命中率-90% 是命中-90% 这两者不太一样
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 15:21:00好
作者:
norta (moonhorn)
2017-03-17 15:21:00命中率-90%的话 没夜视的枪都能直接右转谢谢再联络了
作者:
OnlyTD (娶妻當娶åƒåç”°)
2017-03-17 15:23:00人形命中"数值"-90%才是正确的(゚ ∀。)
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:27:00就是素质那边命中 直接先乘0.1吧
我之前看到有人说公式是命中(100%-90%(100%-夜战装备%))这个我没勘误就没写上去了
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:31:00原来有这公式 所以金夜视可以完全抵销囉
作者:
Solid4 (Pedot)
2017-03-17 15:33:00光环命中buff不会算进夜战装备%? 那感觉效用有限?
我个人认为这个公式是错的,不然命中光环真的可以吃屎
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 15:35:00命中光环本来就吃__
作者: GoodEnd (Good_End) 2017-03-17 15:35:00
所以那个步枪该如何穿甲?
AR的定位本来就不是要穿甲,是范围火力喔你说RF喔,眼脱= =
敌人有所谓抗打击能力,这个的计算牵涉到装备给的穿甲
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 15:37:00那个公式应该没有问题,就是要让夜视镜有用,并且让RF不能
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 15:38:00那是白天啊,现在再说夜战夜战RF先剩10%,光环再怎么补都很难拉回到白天水准
是这版本AR太弱 所以RF就算被低命 也会被一直放夜战
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-03-17 15:39:00夜战会摆 mg吗?
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-03-17 15:40:00还有一点很机八的....没视野不能布人.....
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:40:00光环跟夜视镜算法不一样吧 光环就变成用乘的 所以原本命中60 夜战先变6 光环给100% 也只是变成12
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:41:00夜视镜反而可以直接对减少的那90%动手脚 效益一定是比光环高
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 15:41:00所以夜战中的命中光环就真的吃__啊
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 15:42:00除非是要摆给AR去打小飞机..
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-03-17 15:42:00夜战目前有混编队吗?
混边队伍是指敌人有重甲也有轻甲的配置吧?如果单看单一编队,印象中没看过有混的
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-03-17 15:44:00对,我是说敌人有混编组吗?
就算是日战 即使原本80%命中 在50命中下也会变87%我也没看过混的 我的意思是 有时候你要连续打N战这时候50%的命中其实也可以看成8%的火力加乘
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 15:46:00听起来满不划算的
如果命中率本身只有50 经过50%命中甚至是20%增幅@_@ 这游戏的命中给得很大方 必要时其实很有用
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 15:49:00只是现在大家都打不到就上核弹XD
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:51:00可是日战会打不到人的目前只有MG 夜战的话打非装甲单位用夜视 打装甲单位用MG/RF 好像都不需要特地去配命中光环
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 15:53:00离题问一下,如果敌方闪避值为0,那么10命中和100命中,两者的命中率有差吗
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:53:00夜战小飞机原始回避是多少阿~?
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:54:00命中公式=攻命/攻命+防闪 防闪=0 命中=1
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:55:00所以敌人回避0 命中不管多少都是100%
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-03-17 15:55:00夜战的夜视镜起码要多少才不会被教做人
作者:
norta (moonhorn)
2017-03-17 15:55:00那个夜视公式没错 金夜视可以完全抵消 但是问题是并不是所有单位都有金夜视可以带 而命中光环可以救那些没有金夜视的
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-03-17 15:56:00没有金夜视不就没人权(挂绳)
作者:
norta (moonhorn)
2017-03-17 15:56:00而且就算有金夜视的 就像楼上说那个57回的存在
壁虎提到3-4N小飞机回避57 你带了金夜视照样满天MISS
作者:
norta (moonhorn)
2017-03-17 15:57:00你57命中也就50%命中率 而且夜战无光环几乎做不到57命中
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 15:58:00营运推出照明弹的想法非常好 可惜的是倍率错了
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-03-17 15:58:00话说有人打过魔方可以说一下基础夜视要多少?
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 15:59:00如果公式是正确的 金夜视100%完全抵销 AR的命中就会是原始面板素质 以45看就好了 打夜战小飞机=45/45+57=44% 我的理解有错吗 这时候补一只命中光环50%=44*1.5=66%?
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 15:59:00如果今天照明弹练满能给到200% 我四扩p38就增加出场率了
作者:
norta (moonhorn)
2017-03-17 15:59:00应该是这样? 命中光环我不确定怎么算 前面的是对的
还有个问题是回避战与其拼装备跟光环枪,好像大多数人
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-03-17 16:01:00(看着队伍都是上毒组)
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:02:00练起来只好等buff QQ
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 16:02:00如果是lionel写得那个 那其实命中光环给的buff在夜战真的很糟 44%加50%光环 命中变成52%XD 那我选择练榴弹队
作者:
norta (moonhorn)
2017-03-17 16:02:00其实我觉得满合理的 榴弹本来就是为此存在(
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 16:03:00阿 是54.2% 我打错
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-03-17 16:03:00听起来很恐惧。。。。
炸得没扔到一定是指挥官太懒开auto (゚∀。) (゚∀。)
59开技就会好一点了 45*1.5/(45*1.5+57*0.25)
作者:
jacktypetlan (å››å四隻石ç…å)
2017-03-17 16:05:00而且上面算的还是有100%金夜视的情况 如果没装金夜视 命中光环的效益会更糟
作者:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2017-03-17 16:05:00圣肝日喔(看着仓库只有狗, sop,g3可以赶上魔方的边....)
目前来说确实是这样 (゚∀。) 所以夜战枪我现在都推59 FNP9 不推p38
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:06:00请营运先正视照明弹倍率 明明就是夜战特化XD
(゚∀。) (゚∀。) (゚∀。) (゚∀。) (゚∀。)
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:07:00改成短时间内所有攻击必中也行 不然现在照明弹根本是假的
命中光环还是有补啦 而且这两只都有带命中光环 (゚∀。)
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:07:00我刚刚算了一下,降回避效率是比较高,但是但是,以现在的角色来讲,P38还是>FNP9
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:09:00模特儿皆满等满扩,FNC命中装金夜视是46,小飞机回避57原本命中率45%,带fnp-9命中率变65%,带p38变71%如果你夏活过了拿到SPP-1,同时加命中减回避,可以到77%
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:12:00公式上看起来降回是比较强,但以游戏中有的角色来比较,
嗯...因为FNP9没有夜战加成 倍率低了一点 (゚∀。)
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:13:00p38加了56%*90%的命中,对比fnp-9加40%命减40%回,还是较高
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:13:00没差 fnp9我照练~ 我最喜欢练冷门角了
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:14:00如果是有夜战加成的59,屌打上三位
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:17:00云母:你听过量变产生质变吗
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:17:00没59你是要新人练空气吗XD水枪也还没来阿 不然我就一起练了
作者:
Cyjustin (justin)
2017-03-17 16:24:00整串看下来照明弹是不是只有1-4n那只王比较有用?
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:24:00要看你照明弹跟什么队友做搭配 因为本体高 倍率套上去 相对就越高
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:25:00夏活要打着点滴用肝刷的关卡是哪一关啊
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:27:00不一定要单一效果~ 可以复合哦~ XD
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:28:00欸靠萨萨姆姆,我刚刚回去看你的夏活介绍那篇,发现你把E2的奖励枪SPP-1打成S99-1
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:28:00理想状态就是有补正90%neff的状态 同时额外加另一套命中公式补正多少 跟 额外给多少 都能够调整 目前的照明弹缺点只有倍率太低
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:34:00恩恩 搭配本体高命中的倍率套下去处理一般兵种OK
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:43:00奇怪,我查表夏活4图的飞机回避才23
作者:
Bewho (壁虎)
2017-03-17 16:47:00冬活飞机闪避46。 难怪NGA和贴吧的论调一片倒说即使是活动ar能做的rf都能做,还能做更好
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 16:57:00还有一只ar分类应该要mg 然后消耗也比照mg或者他有学弓箭手二转 无形之箭 可以从空气中变出弹药
作者:
myanigi (豆仔)
2017-03-17 17:03:00会不会加利尔才是真 夜战枪
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2017-03-17 17:09:00那支AR其实前置6秒,威4.5秒后要睡16秒,好像也还好 (?!
作者:
baka (バカ)
2017-03-17 17:11:00好像还好那为什么出场率像梅林一样 XD
作者:
myanigi (豆仔)
2017-03-17 17:11:00好吧 是我想太多
哪里还好了 除非战力差太多 不然几乎在10秒内扫光wwww