[请益] godot 4.5.1 3D模型脚乱翘、乱折

楼主: a159371153 (小白)   2025-12-05 18:33:48
这问题解决了,新的问题在留言
我是用hunyang3D图生模型(有进blender修一下),然后用mixamo做骨架,然后传给godo
t v4.5.1
然后设定IK与mark3D在脚底
主要出现两种情况
1. 脚根着地,脚底上翘约30~45度。
2.直接膝盖往背后翻,整个小腿贴上大腿,骨折。
问了gemini也没用,已经跟gemini讨论两天了。
楼主: a159371153 (小白)   2025-12-07 13:34:00
解决了,但是这样就很怪。 我mark3D的旋转要输入(-50.8,0,180)脚才会正常

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