[请益] 关于回到专门学校唸书这件事

楼主: Originalvoid (Void)   2024-06-02 16:14:33
各位版上大大好,小弟最近在职涯上出现了一些迷惘,上来请求指点迷津。
自我介绍:
这个月满24,台湾某私立大学日文系,交换留日一年。大学时学的很杂,修了外系很多文法商的课,跟理工有关的只有计算机概论。
目前在日本某半导体厂当翻译,偶尔做一些简单的系统维护,目前工作半年(真的很简单,所以可以说没有程式基础。)
不考虑回国工作。
原本能进到这家公司是很开心的,待的部门也不用轮班,一开始觉得祖坟冒轻烟了,但发现待着不快乐...翻译口译不是我想做的,哪怕以后转正成DL,目前的业务内容也不是我想要的。
思来想去从小到大做的各种的职涯测验不是走艺术类就是走业务、也许游戏业界这样比较有活力的业界会比较适合,再加上从小就喜欢打游戏,从小到大各家的游戏几乎都摸过,对游戏产业自认有一定的熟悉度,故萌生了进入游戏业界的念头。
目前有两条路线在犹豫。
1.继续在目前的业界或是其他公司存钱两三年后,回学校念书。
由于经济上并不是特别的宽裕,虽然家里有两栋不动产可以贷款留学,但我还是希望能多存一点钱,有一点经济存款后再重返校园,债务压力比较不会那么大。
但是这样子若工作到26岁,哪怕只念两年制的学校,重回职场也已经28了,在日本这样重视新卒身分的国家(虽然这业界相较不那么重视)对于就职是否是一个硬伤,让我很苦恼。
是也不排除明年就直接念书选项啦,但还贷款还是会心慌慌的。
2.不回学校,直接无经验转职游戏业界。
好处就是キャリアアップとして比较好看,也不会有经济压力。
但由于游戏业界未经验,我想至少要待一两年派遣才有办法到一般公司就职,而且我感觉(?)这样的职涯道路很难进到想去的公司,也没有人脉可言。
至于不考虑大学院的原因是咨询了一些情报相关专业的同事,他们表示进了研究室就很难有时间做自己想做的事情(例如学自己想学的游戏引擎和语言),在游戏业界作品集比起学历更重要,考虑到能累积作品集,我觉得还是专门学校好。
自己做了一些功课,“ゲームデザイナー”“ゲームディレクター”这几个职种会比较符合自己的职涯想像。也拜读了很多前往日本念专门学校的先进们的心得文,尤其是jadur大这篇让我深感佩服https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1625196757.A.151.html。
但对于年龄这件事情还是担心大于期望的,关于年龄这件事又得考虑到另一点,我该选择虽然速成但耗时最短的两年制?相较比较平均但资讯比较少的三年制,还是四年制的学校?如果选择四年制,快的话我明年就得入学,否则毕业完就奔三了。
越发焦虑的情况下,来请教版上各位的看法。
这篇文也有发在留学版。
作者: EijiHoba (我要好工作)   2024-06-02 16:46:00
问一下kuku321他也有类似问题的回答
作者: NDark (溺于黑暗)   2024-06-02 16:47:00
日本半导体要搭著台GG起飞了 真的要跳船吗去旁边开一间台式烧烤店说不定都比做游戏有钱途
作者: coolrobin (泳圈)   2024-06-02 17:32:00
烧烤店年纪大了再开也不晚 圆梦倒是早点好
作者: santaclub (圣诞青年)   2024-06-02 19:50:00
良心说, 如果你没有曾经自己动手制作过一些游戏相关比方说简易桌游,之类的...其实你并不喜欢做游戏你只是喜欢玩游戏...这完全是两件事比方说 你很爱吃不代表你喜欢下厨...这完完全全是两码事而且还要想半天才觉得自己想做做看游戏....这绝对不叫做梦想, 这叫做逃避
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2024-06-02 21:06:00
在游戏公司工作跟自己做游戏感觉是差很多的喔 除非你真的很强不然你基本没办法选择想做什么游戏 到最后可能跟你想的不一样 个人觉得与其去念学校不如自己拿闲暇时间开始做游戏比较好*前提是你想做游戏 不是想在游戏公司上班
作者: LFimi   2024-06-03 09:31:00
你是想要当游戏的RD? 企划? 还是美术?
作者: ctrlbreak   2024-06-03 11:33:00
游戏业已经一堆4~50岁的了, 完成学业才奔3算很年轻了但是现在有AI这个变量未来怎样都不好说了
作者: asas0125 (结弦奏)   2024-06-03 20:57:00
做游戏≠玩游戏
作者: LFimi   2024-06-04 16:20:00
日本不知道,台湾企划蛮免洗的, 进入门槛低,不过也不受重视
作者: santaclub (圣诞青年)   2024-06-04 20:32:00
讲真...从程式转企划的太少了吧, 尤其是大厂螺丝钉系列除非是那种Indie都是多功能的然后快30了当新人绝对不是常态, 也绝对会扣分..除非真的你发现你天生神力...不然真的太难了一样的资源要培养新人, 为何要养个30岁的阿帮自己想个借口都想不出来, 怎能期待招聘方喜欢?讲真, 对你来说现在最好的方法, 一个是从游戏本地化转再不然就是先去小厂磨经验, 碰运气有好作品都好说你有翻译背景, 以本地化入手应该算半同行, 也跟企划接触多点, 一步到位真的是...需要太大的运气要真的进好的游戏公司, 人脉的用处有限, 除非你认识到制作人层级的以上, 所以其实不需要太介意人脉问题
作者: goury   2024-06-06 00:20:00
回来台湾游戏公司做商务,当日本公司对接口,可能一不小心就成为游戏总监了
作者: kuku321 (halipapon)   2024-06-06 09:39:00
导演不会用新人 那你的志愿只剩下企划职 可是企划职很讲求表达能力跟统整能力 你具备吗? 是喜欢玩游戏还是喜欢做游戏这点前面很多人提了 不要求马上要会写企划书 但至少你玩过的每款游戏都能分析出优缺 并给出你会怎么修改让他更好玩 能说服人才代表你也许有能力担任企划职如果真的很想进游戏业 你的案例 用翻译途径去应征各家的在地化职位 升到管理职 尝试转PA或PM 进入开发现场上述是1) 不然2.直接放弃职历 去应征第二新卒 这样啥职位都有应征可能性 只是相对地进入公司你就是新卒 薪水就是地板起跳 3.想回学校转一手补充专业知识的话 通例来说去大学院的好处远大于专门学校啦 除非你就是确定单一业界的就职目标 时间金钱成本下去 还愿意从新卒地板起跳否则大学院出来业界选择较广 且学历在通例上较有价值我虽然是来日本念专门 但就职时有一大因素是我有资工硕的专业能力 所以想靠专门学校进游戏程式 在台至少是理科大学毕业来转一手比较有机会 否则你念专门真的就是一拼企划职 投报率真的要想清楚我最建议你是1啦 薪资至少是往上叠 到头来对游戏业界不满还能换业界继续叠薪资 真的想进开发前线的话 我是推荐2现在工作边做 一面练习统整能力去投第二新卒 交企划书或Unity UE5兜几个作品发想去转转看只是新卒半年就想转 转职理由建议准备充分防面试重砲
作者: uly (游历)   2024-06-06 10:14:00
建议直接进业界从本地化开始 同样是翻译 门槛较低
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2024-06-09 21:51:00
你进游戏业是想"开发游戏",还是只是想在"游戏产业"?若你只想进游戏产业,不需要去当RD阿,可以去当BD商务游戏公司不管是日本或台湾,都需要游戏BD商务去对接业务看你的资历,当游戏业务或是游戏行销营运,都会比RD适合
作者: bearkitten   2024-06-09 21:57:00
不需要听别人的,实现自己的游戏梦,只要想做,都能做出千万销量的作品,现在业界前景大好
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2024-06-12 12:07:00
原来现在家里两间不动产已经算是不宽裕了吗
作者: coolrobin (泳圈)   2024-06-13 00:09:00
前景大好? 我这边的时空是砍掉一堆人欸...
作者: LayerZ (無法如願)   2024-06-14 09:36:00
这版最不缺的就是无脑正能量..
作者: spy19 (spy.)   2024-06-15 06:52:00
上面那段比较偏向反串和揶揄性质的说法吧就算游戏业大好 正常人也不会说随便都能做到千万销售量
作者: hip184184 (橘子)   2024-06-16 00:41:00
游戏业现在超惨吧
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2024-06-19 11:00:00
日本游戏业现在倒没到超惨,就老样子,基本大手都会扔一堆外包出来或借IP给人做游戏,做的那边不出什么超大包都不会不赚钱这样,就稳稳地赚钱,游戏卖不卖是另一回事了,不卖就最多没续作,还算好卖就做下一部,大卖大赚那是发行商跟拿着IP公司的事了

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