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GameDesign
[鲁蛇] 请问要怎么制作不会让多巴胺坏掉的游戏?
楼主:
showwhat2
(华仔)
2023-09-03 09:47:17
目前理解还很浅,大致上整理一下。
游戏中不正常的多巴胺刺激,大部分来自于不可预期心理。
只要是不可预期、也就是有机率性,就很容易让多巴胺刺激大幅崩坏。
但是没有机率的游戏会好玩吗?
以我贫乏的想像大致上是电子小说一类的作品。
不过想了想,不知道数独、拼图算不算是一种没有机率的游戏呢?
请问各位版友前辈们,如果要制作一个适当多巴胺刺激的游戏。
可能会需要用什么样的概念去设计呢?
作者:
testPtt
(测试)
2023-09-03 10:49:00
数独拼图也要用到随机排列
作者:
dklassic
(DK)
2023-09-03 11:27:00
永远只有稳定刺激的话,就会因为可预期而随时间效果降低所以视觉小说的刺激只能适用在第一次,因为看过后就没了数独拼图谜题本身是个 SAT 问题,Google:Boolean satisfiability problem玩家侧一定要先赌一个数字跟拼图去测试看看才有结果玩家会不会赌对拼块跟数字其实也是机率了,只是玩家可控所以关键是“玩家可控”,机率本身不是问题玩家觉得可控的机率就没问题,太多不可控的机率就不好玩
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2023-09-03 12:45:00
只要有未知的部分,就有不可预期性吧,机率性倒是可以清除最近接触到的无机率游戏,baba is you或许可以参考
楼主:
showwhat2
(华仔)
2023-09-04 06:52:00
谢谢你们,感觉我的观念还要慢慢学习与更新。
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