Fw: [闲聊] 为什么会对游戏开发者不会玩感到失望

楼主: EijiHoba (我要好工作)   2023-08-16 20:03:26
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1atApyeR ]
作者: oasis404 (绿洲404) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 为什么会对游戏开发者不会玩感到失望
时间: Wed Aug 16 19:03:22 2023
※ 引述 《yniori (伟恩咖肥)》 之铭言:
:  
: 如题
:  
: 游戏开发者
:  
: 暴雪公司
:  
: 叫了D4的地城设计师来玩游戏
:  
: 然后玩的很烂
:  
: 看起来就像是没玩过类似的游戏一样
:  
: 然后玩家喷烂
:  
: 那么
:  
: 游戏开发者
:  
: 一定要玩过游戏吗
:  
: 没玩过游戏的游戏开发者对于玩家而言
:  
: 感到失望的点是什么呢?
其实游戏设计师倒不一定真的要很会玩游戏,但一定要知道怎么样是好的设计,然后要了解
自己的设计。
像我看岩田聪的书,里面就有讲到宫本茂怎么做游戏的,宫本茂做游戏常常会做好之后,在
任天堂里面随便找一个不太会玩游戏的人,把手把交给那个人,在旁边看他玩然后观察他的
反应,之后再根据那个人玩的情形去调整设计。
设计师可以玩得烂没关系,甚至这样还有个好处就是不会都以高等玩家视角去设计游戏。很
多游戏被诟病就是因为不考虑一般玩家怎么样,只是塞一些设计师觉得酷的东西。
作者: chrisjeremy (Yomi)   2022-08-16 19:07:00
游戏团队里最会玩的通常是QA 而不是关卡设计师关卡设计师只要想怎么设计会让玩家觉得好玩才是重点会不会玩反而是其次
作者: tim012345 (风)   2022-08-16 19:09:00
怎样才是一般玩家想要的~D3做割草被批无聊~D4增加各种动作~又被批拖时间~哈哈~
作者: BApple (BApple)   2022-08-16 19:11:00
暴雪影片最大的问题就不是操作者,而是规划发出这个影片的
作者: tim012345 (风)   2022-08-16 19:12:00
还记得有人批大秘境地图单调无聊~玩到想睡觉~哈~
作者: bestadi (ADi)   2022-08-16 19:13:00
所以秘境才加入进度条阿
作者: BApple (BApple)   2022-08-16 19:14:00
然后一般玩家的意见绝对不能照单全收,这有很多例子
作者: LittleJade (TKDS)   2022-08-16 19:17:00
前面很多人讲了,根本不是要他们玩多好
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-08-16 20:02:00
你连半小时游戏都没碰过,这很基本吧? 半小时很长吗你不用一个游戏角色进游戏内看一下自己设计的东西?
作者: ctrlbreak   2023-08-16 21:57:00
听介绍来玩的应该只是负责美术的设计师...像我公司对产品了解程度大概是QA>企划>程式>美术>音乐
作者: jerryklu (鲁凯)   2023-08-17 13:39:00
打电动的技术如何先都不提 更根本一点的问题是要同时打的好又能一边很清楚的讲解 然后还是在摄影机前做到 这是非常稀有的能力 稀有到脑袋正常的游戏公司PR都不会这么干 就直接翻过去E3或是其他大厂大作的现场试玩 几乎都是讲解和操作分两个人 也所以试玩的内容要经过审慎的挑选整个流程要讲什么 玩跟说的人要彼此配合节奏...等等细节有先对这个活动的目标有明确规划后 就应该知道什么样的人上来玩或上来讲才是合适的人选 但暴雪看来还是包庇性侵比较在行
作者: ddavid (谎言接线生)   2023-08-17 17:31:00
身为暴雪这样有历史的公司,挑不出更合适的公关活动人选本身其实已经是一种问题了XD
作者: anshley (想念却不想见的人)   2023-08-23 16:01:00
其实看用什么面向来解释,连自己开发的游戏都玩得那么烂,表示你不常玩,根本不喜欢自己开发的游戏,那怎么期待别人会喜欢玩你的游戏
作者: NDark (溺于黑暗)   2023-08-23 16:03:00
楼上无限上纲 AUDI厂的员工一定要开AUDI 否则就是没有热情
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2023-08-25 10:33:00
不会玩要怎么设计关卡跟机制,所以才听不懂玩家到底在反应哪些问题因为他们什么都不知道
作者: NDark (溺于黑暗)   2023-08-25 11:01:00
"game designer" "game designer" "game designer"很重要 要讲三次
作者: gwogwogwo (影)   2023-08-26 06:57:00
要求art或ta跟其他工程师一定要懂玩是奇怪的事懂不懂玩不会改变他的产出硬要扯的话是要让成员“喜欢”自己的游戏被凹或火烧山的时候会比较甘愿一点xd
作者: ddavid (谎言接线生)   2023-08-29 00:11:00
@LipaCat5566 你可以想一下如果不会玩就无法设计游戏,那制作前期游戏企划是怎么设计出游戏玩法的先不论有没有一定要喜欢自己家的产品,就算喜欢也不是人人喜欢的方式都相同,游戏制作者完全是可以喜欢创造出游戏的过程而不是喜欢自己玩那个游戏XD这主要还是为什么做了这样一个公关活动然后挑不出最有正面效果的人选,明明简单预演一下应该可以看出有无问题XD
作者: b325019 (望月)   2023-08-31 14:30:00
设计游戏的人不需要很会玩,但是你PR找一个不会玩的人干嘛
作者: horazon (Horazon)   2023-09-05 17:01:00
宫本茂那个也要看情况,公司使用过 但问题一堆
作者: NDark (溺于黑暗)   2023-09-05 17:31:00
re楼上 公司产品是要对投资人负责的宫本茂可以用是因为他是要扛责任的制作人不够有力的开发者 不可能将责任转嫁给一个普通路人简而言之 不是宫本茂的方法行 是宫本茂本身够力

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