Fw: [新闻] 《守夜人》因“福尔摩沙”被下架Steam

楼主: rhox (天生反骨)   2023-08-11 13:07:25
※ [本文转录自 Steam 看板 #1arR-5Pz ]
作者: rhox (天生反骨) 看板: Steam
标题: Re: [新闻] 《守夜人》因“福尔摩沙”被下架Steam
时间: Fri Aug 11 12:56:34 2023
看到很多人疑惑为什么开发者会失去产品的拥有权,小弟在这边帮各位解惑一下。
首先,新闻里面提到"被下架"、"失去产品拥有权",
指的都是Steam上的贩售的产品,而不是这款游戏的IP、程式码,
绝大多数的游戏发行合约里面,开发者都是可以保有游戏的IP跟原始码的。
很多人也会想问,只要有100美金,任何人都能上架Steam游戏,为什么还要找发行商呢?
因为要把游戏卖出去是很困难的一件事情,简单来说:
Steam现在每年上市超过一万款游戏,而真的能让玩家看到的大概只有几百款,
因此除了游戏本身要好玩以外,行销是非常重要的,
很多好游戏都是默默无名很长一段时间才突然爆红,(例如:Among Us)
而有更多好游戏则是在有人知道它以前,开发者就撑不下去停止开发了,
独立开发者又通常是一群不懂行销的人,
因此找到一个好的发行商帮忙行销游戏就非常重要,可以让开发者专心在做游戏上,
除了行销以外,发行商通常还能提供开发资金、测试、上架、移植...等服务。
回到主题,
签完发行合约以后,为了方便管理Steam商品页,(更新内容、上传游戏、追踪流量、收钱)
因此通常Steam上的产品拥有权是发行商的,但开发者也还是会保有一部分后台权限,
至少要能看到游戏的销量,这样才能避免发行商少给钱。
新闻里面的案例就是发行商把开发者的后台管理权收走,
因此开发者就无法看到任何后台资讯,
那你问说:那开发者不能重新上架一次吗?
通常Steam是会挡重复产品上架的,
就算可以,你原本产品卖出的钱也拿不到,(因为对Steam来说两个是不同产品)
而且一款游戏的获利通常在前几年就赚完,后面因为折扣越来越高,
尽管卖出套数很高,实际能收到的钱是少之又少。
除此之外,
除了Steam以外,如果你的游戏是多平台游戏或者在多个商店上架,
难道你要在每个平台跟商店重新上架一次?这很明显不切实际吧?又有多少人会再买一次?
现在新闻中的问题是:
尽管法院已经判开发者胜诉了,但各平台商店背后的公司都不在台湾,
如果发行商就是硬跟你卡在那边不配合的话,开发者就必须花大钱打跨国诉讼,
就算全部打赢了,到真的胜诉加上强制执行完成可能已经是几年以后的事情,
然后开发者在法院上花的钱会远超过你实际拿回来的钱,
独立开发者原本就已经够穷了,怎么可能有这样的钱跟时间跟你耗?
作者: is1128 (想不出来)   2022-08-11 12:59:00
现在就是建议开发商赶快止血就好,剩下都不用想太多
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2022-08-11 13:01:00
所以假如有很强的立场 一开始就要慎选发行商合作对象
作者: widec (☑30cm)   2022-08-11 13:01:00
真惨
作者: is1128 (想不出来)   2022-08-11 13:03:00
是阿~我只能说想省时间,都要先想清楚后果是什么
作者: widec (☑30cm)   2022-08-11 13:05:00
但这一切只为了福尔摩沙的标题倒装字?
作者: is1128 (想不出来)   2022-08-11 13:05:00
楼上,根据开发商说法是这样没错不做调查你就只能碰运气,刚好碰到倒楣的就像现在这个例子当然也可以做一件事情就是,合约时间不要签太长,起码躲过
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2022-08-11 13:06:00
没办法啊 他们还有在中国上架 所以希望出和谐版也不要
作者: is1128 (想不出来)   2022-08-11 13:06:00
或是跪舔时间不要太长,赶快拿回来自己弄
作者: is1128 (想不出来)   2022-08-11 13:07:00
但若我是发行商,我也会避免这种事情发生,所以商场本来就
作者: NDark (溺于黑暗)   2023-08-11 13:10:00
推解释
作者: nightfish (废文整理机器肥大型)   2023-08-12 10:18:00
发行商是台湾的,台湾法院应该可以做些什么吧
作者: NDark (溺于黑暗)   2023-08-12 11:02:00
民事判决已经出来喽 判合约终止 App交还还有steam帐号内的钱要清算接着就是如何请法院强制执行我猜是这段卡住了 因为台湾法律对于要求国外steam行使这件事不是那么显而易见一般案例比较容易的做法就是对公司直接强制执行"扣钱"对于开发商来说这不是最重要的最重要的是steam商品拥有权因为steam不能上传相同游戏 前面那个被占住 后面就不能营利www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691678576.A.AAD.html
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2023-08-15 09:08:00
推真实团队的经验分享!!卖游戏不是那么容易地
作者: Killercat (杀人猫™)   2023-08-17 14:27:00
扣掉其他脱序行为,我倒是觉得自我审查是无可厚非的因为这对他们来讲是生死攸关的问题但是一开始在选择伙伴的时候,就该把这个风险考虑在内而不是“惊讶”于他们居然会自我审查,说真的这种惊讶实在是很...不知道该用什么比较委婉的词来讲才好你不能期待中国的发行商会用他们公司帮你担保而不审查
作者: NDark (溺于黑暗)   2023-08-17 16:08:00
我觉得楼上有点 事后诸葛neon doctrine 是中资这件事情 其实都只有网络猜测neon doctrine 在台湾设立的公司叫 皮格玛有限公司从几篇该公司新闻稿的说法 都是说该公司以台湾为基地
作者: Killercat (杀人猫™)   2023-08-17 19:20:00
原来如此 一开始原来不知道这件事、那是我冒犯了。看来以后选择发行伙伴都要对方签切结保证不是中资了
作者: alinwang (kaeru)   2023-08-18 09:58:00
保证不是中资也没用,该签的是不卖中国市场.
作者: Killercat (杀人猫™)   2023-08-18 14:09:00
你要卖中国市场就不可能不允许自我审查这两件事是完全互斥的,就看放得下放不下了但是看内文还有很多其他脱序问题就是....
作者: NDark (溺于黑暗)   2023-08-26 21:55:00
皮格玛有限公司 台北市内湖区瑞光路258巷56号6楼爱尔兰商亚纳迪数位发行台北市内湖区港墘里瑞光路258巷56皮格玛 负责人 VLADISLAV TSOPLJAK亚纳迪 在中华民国境内代表人 Adria Carrasco Bertran厦门数魔科技有限公司法定代表人ADRIA CARRASCO BERTRAN
作者: cmcer (lazyman)   2023-09-01 13:40:00
销售平台让开发者能上架游戏,不用担心通路的问题。中间又生出销售商。平台销售商各抽你三十趴,开发者还是好好做功课,别被剥两次皮。

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