※ [本文转录自 Steam 看板 #1arR-5Pz ]
作者: rhox (天生反骨) 看板: Steam
标题: Re: [新闻] 《守夜人》因“福尔摩沙”被下架Steam
时间: Fri Aug 11 12:56:34 2023
看到很多人疑惑为什么开发者会失去产品的拥有权,小弟在这边帮各位解惑一下。
首先,新闻里面提到"被下架"、"失去产品拥有权",
指的都是Steam上的贩售的产品,而不是这款游戏的IP、程式码,
绝大多数的游戏发行合约里面,开发者都是可以保有游戏的IP跟原始码的。
很多人也会想问,只要有100美金,任何人都能上架Steam游戏,为什么还要找发行商呢?
因为要把游戏卖出去是很困难的一件事情,简单来说:
Steam现在每年上市超过一万款游戏,而真的能让玩家看到的大概只有几百款,
因此除了游戏本身要好玩以外,行销是非常重要的,
很多好游戏都是默默无名很长一段时间才突然爆红,(例如:Among Us)
而有更多好游戏则是在有人知道它以前,开发者就撑不下去停止开发了,
独立开发者又通常是一群不懂行销的人,
因此找到一个好的发行商帮忙行销游戏就非常重要,可以让开发者专心在做游戏上,
除了行销以外,发行商通常还能提供开发资金、测试、上架、移植...等服务。
回到主题,
签完发行合约以后,为了方便管理Steam商品页,(更新内容、上传游戏、追踪流量、收钱)
因此通常Steam上的产品拥有权是发行商的,但开发者也还是会保有一部分后台权限,
至少要能看到游戏的销量,这样才能避免发行商少给钱。
新闻里面的案例就是发行商把开发者的后台管理权收走,
因此开发者就无法看到任何后台资讯,
那你问说:那开发者不能重新上架一次吗?
通常Steam是会挡重复产品上架的,
就算可以,你原本产品卖出的钱也拿不到,(因为对Steam来说两个是不同产品)
而且一款游戏的获利通常在前几年就赚完,后面因为折扣越来越高,
尽管卖出套数很高,实际能收到的钱是少之又少。
除此之外,
除了Steam以外,如果你的游戏是多平台游戏或者在多个商店上架,
难道你要在每个平台跟商店重新上架一次?这很明显不切实际吧?又有多少人会再买一次?
现在新闻中的问题是:
尽管法院已经判开发者胜诉了,但各平台商店背后的公司都不在台湾,
如果发行商就是硬跟你卡在那边不配合的话,开发者就必须花大钱打跨国诉讼,
就算全部打赢了,到真的胜诉加上强制执行完成可能已经是几年以后的事情,
然后开发者在法院上花的钱会远超过你实际拿回来的钱,
独立开发者原本就已经够穷了,怎么可能有这样的钱跟时间跟你耗?