[情报] Visual Studio 2022默认整合虚幻游戏引

楼主: EijiHoba (我要好工作)   2023-02-20 09:10:12
Visual Studio 2022默认整合虚幻游戏引擎,改进游戏开发体验
Visual Studio 2022 17.5将开始默认整合虚幻引擎,使游戏开发人员不需要切换视窗,
就可以直接浏览虚幻引擎专案的资产和类别
文/李建兴 | 2023-02-18发表
微软根据游戏开发人员的需求改进Visual Studio 2022,在17.5版本将会默认整合虚幻引
擎(Unreal Engine,UE),使游戏开发人员可以快速查看虚幻引擎的蓝图参照、资产,
而且不需要跳出Visual Studio就可以添加默认UE类别,同时微软还改进宏功能,使开
发者可以方便操作长宏。
Visual Studio 2022 17.5默认整合虚幻引擎,提供查看蓝图参照、蓝图资产和添加UE类
别三个功能,这些功能只会在开发者处理虚幻引擎专案的时候才会显示。要使用这些功能
,开发者需要在Visual Studio安装程式中,勾选安装IDE支援虚幻引擎元件,同时还需要
安装开源Visual Studio整合工具套件,才能够查看蓝图参照和资产,开发者可以直接在
Unreal Engine Marketplace安装该套件,或是从GitHub储存库复制安装。
另外,现在将鼠标悬停在宏上,Visual Studio会以等宽字体和格式化显示宏内容,
供开发者能够更好阅读和理解,并且简单地比较和复制贴上长宏。微软提到,这项功能
请求虽然来自虚幻引擎开发人员,但是非虚幻引擎的C++专案也能获益。
微软还改进Visual Studio中IntelliSense成员列表冗长的问题,与大多数的专案相比,
虚幻引擎专案的这个问题更加严重,成员列表可能多达数百个项目,即便启用
IntelliCode和Predictive IntelliSense,开发人员同样会在寻找正确IntelliSense建议
时遭遇困难。
现在微软重新设计C++专案的成员列表,使用一套新的规则排序成员,当开发者启用
IntelliCode,则建议的条目会先出现在成员列表顶端,同时列表也会显示项目来自
IntelliCode抑或是IntelliSense建议的讯息。
https://www.ithome.com.tw/news/155563

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