最近一直自学unity设计,也参考蛮多网站的,想问的是
游戏分类这么多种,目前感觉是
3D近战,两人间拿武器打来打去,这是不是一个大坑?
上网查询,还有做这一方面的论文,想说这是个大坑吗?@@"
涉及到是否用raycast or boxcollider以及如何侦测,
曾经试过,如果是远战型的FPS,射击子弹到敌人碰撞好像没什么问题
但目前练习的是近战,一堆问题就出现了,例如碰撞要怎么侦测
武器还没挥动,对方就开始扣血了之类的,以及AI设定
为解决此问题特地上网查询关键字
"3D melee Fighting in Unity"好像也没有特别教学,如何作法
因此想说这一类型的游戏,不知道有什么相关学习方式,
不然只能继续上网找看看有没有教学了@@"