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GameDesign
[请益] 近战游戏学习问题
楼主:
fred1541
((没意义))
2023-02-14 16:13:24
最近一直自学unity设计,也参考蛮多网站的,想问的是
游戏分类这么多种,目前感觉是
3D近战,两人间拿武器打来打去,这是不是一个大坑?
上网查询,还有做这一方面的论文,想说这是个大坑吗?@@"
涉及到是否用raycast or boxcollider以及如何侦测,
曾经试过,如果是远战型的FPS,射击子弹到敌人碰撞好像没什么问题
但目前练习的是近战,一堆问题就出现了,例如碰撞要怎么侦测
武器还没挥动,对方就开始扣血了之类的,以及AI设定
为解决此问题特地上网查询关键字
"3D melee Fighting in Unity"好像也没有特别教学,如何作法
因此想说这一类型的游戏,不知道有什么相关学习方式,
不然只能继续上网找看看有没有教学了@@"
作者:
testPtt
(测试)
2023-02-14 16:24:00
设定动作范围在完成时判断目标在范围内 子弹其实也一样
作者:
ayo0523
(Ayo=エ'エス)
2023-02-14 16:35:00
spherecast + animaion event
作者:
dklassic
(DK)
2023-02-14 17:53:00
https://youtu.be/KKkZflxD0VY
一种形式
作者: kyushu (苏打绿吓倒我了)
2023-02-14 17:57:00
这我也有兴趣,最近玩只狼法环实在被这种玩法吸引,不知道有没有什么资源可以看看
作者:
cooper6334
(库波)
2023-02-14 18:34:00
可以看看格斗游戏的frame表跟受击判定框,2D3D道理是一样的
https://i.imgur.com/wIAVZ7H.jpg
楼主:
fred1541
((没意义))
2023-02-14 18:48:00
感谢那太空战士就是我想要的感觉,目前做的侦测会矛盾不是侦测不到,就是碰到身体就开始扣血而非碰到武器@@"
作者:
rhox
(天生反骨)
2023-02-14 20:16:00
单纯碰撞侦测问题还好,牵扯到手感、打击感跟动作才是大坑
作者:
PathosCross
(木偶君)
2023-02-15 10:46:00
https://youtu.be/QRdBwOG27yA
关于一些黑魂的做法参考一下上面影片上个月 Unreal 有个插件Melee Weapon Trace System可以参考看看作法,虽然有点暴力
楼主:
fred1541
((没意义))
2023-02-15 13:59:00
感谢 不知道学多久才有这功力
作者:
meowyih
(meowyih)
2023-02-15 18:09:00
侦测碰撞那些引擎都帮你弄好了啊,说真的根本用不到数学你想太多了啦
作者:
tzouandy2818
(Naked Bear)
2023-02-21 23:10:00
你只是把简单的问题搞得很复杂而已
作者: metalgiraffe
2023-03-09 20:43:00
近战的话应该就是把Collider挂在武器上就可以做侦测了
作者:
elfkiller2
(Re0)
2023-03-20 11:55:00
我的经验是 确实会有原po说的问题
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