Sigono 刚公布了最新的游戏设计过程,这次的主题是“游戏美术开发”。
其中作为主要要素展示的是游戏中统一美术流程的建立以及使用者体验的设计,并且相当
部分建立在地图美术的设计上。
原文网址:
https://medium.com/@sigono/c41a53273a8b
使用者体验的部分主要讨论的部分包含:
-根据游戏循环建立流程图分析
-使用表现明确的接口设计
而地图美术设计中,则是主要将地图尺度切割为“点”、“线”、“面”。
并且在各种尺度下探索能够正确表现出对应主题,又能够维持识别度的美术表现。
这部分还不太容易提供概述,还请直接看文章比较好理解 XD
总之这样提供参考。