目前做了两支Unity程式
都是透过Camera物件读取画面到target texture
(可能是来自影片 或是场景)
然后将画面透过Compute Shader处理后
贴到盖满 Canvas 的 RawImage 物件上
功能已经达到我的需求
可是我发现 只要开着程式
内存都会不断上升达到100% >///<
我的方式是
https://i.imgur.com/BQhdpfX.png
Result 是最后输出的结果 , ViewXXXXX 都是输入
https://i.imgur.com/ILMoDDA.png
最后在 Update函式中, 把算出的 RenderTexture贴上去
功能没问题
但是问题就是 什么都不做 我的内存也不断上升
到100%就卡死了 T.T
整个游戏中 唯一有在不断UPDATE的只有这部分
感觉应该是这边的问题 但是不确定 !!
有大大可以帮忙猜测可能的原因吗 太感谢了 >.< !!