PTT
Submit
Submit
选择语言
正體中文
简体中文
PTT
GameDesign
[请益] unity的network共用资料问题
楼主:
hanyan
(HaHaHan)
2020-05-24 17:56:39
大家好
请问一下在 unity 的 network (UNET) 内
要如何让 server 和 clients 共用同一个变量
类似于static的状况,每当有人修改,则同步更新到所有地方
我实际要共用的资料是 List<int> Deck
在 UNET 内有个 SyncListInt,当 server 先创造出来
后续的 client 连进来后,可以创造出一个 server 复制品 server(Clone)
在 server 修改 Deck 可以同步到 server(Clone)
但我不知如何从 client 去控制在 server 的 Deck
请求大家指点迷津
作者:
zxc9764315
(Norus)
2020-05-24 18:52:00
unet还活着喔?
作者:
NDark
(溺于黑暗)
2020-05-24 18:55:00
变量层级就 data binding系统层级就有些 ECS 可以做到不依赖系统的作法就是server送资料要给client那就是资料同步的问题。那就是大哉问了。
作者: beiluoshimen (北落师门)
2020-05-25 23:56:00
Use "Mirror", UNET is DEAD....
继续阅读
[程式] UE4开启地图 如何保留数值
sampp1213205
[游戏]独立制作游戏推广
anewgoodlife
[征才] 团队诚征游戏美术伙伴
skdXD
[请益] 在Unity中快速Get/Set大量Pixel的方法
doasgloria
[情报] Epic发表Unreal Engine 5
rhox
[请益] 游戏开发中 请求意见
MegaT
[鲁蛇] 找不到unity recorder
hirabbitt
[程式] MudBun (泥巴兔) 噪声黏土特效
cjcat2266
[征才] 新创音游钢琴公司 征 Unity工程师
gs616
[程式] 黏土绘制:动态分辨率和无边界迈进方块
cjcat2266
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com