大家好
请问一下在 unity 的 network (UNET) 内
要如何让 server 和 clients 共用同一个变量
类似于static的状况,每当有人修改,则同步更新到所有地方
我实际要共用的资料是 List<int> Deck
在 UNET 内有个 SyncListInt,当 server 先创造出来
后续的 client 连进来后,可以创造出一个 server 复制品 server(Clone)
在 server 修改 Deck 可以同步到 server(Clone)
但我不知如何从 client 去控制在 server 的 Deck
请求大家指点迷津