虚拟几何应该是这篇paper
http://hhoppe.com/proj/gim/压缩材质后也仍然可以作用,酷他的部落格也有提到,应该是用这个没错
https://bit.ly/2T3T1IO朋友的朋友说他认识tech direction,说确认GI不是用RT是 "lots of queries into depth buffers and signeddistance fields",表示他们接受不用RT的近似,这样的话使用ray marching跟针对low-poly场景做RT,不知何者较便宜更正: *tech director