https://www.youtube.com/watch?v=Vf3G6A8Cdh8
新进度~
常见的GPU迈进方块(marching cubes)和流体模拟实作是在有限网格中运算
我最近研究完成了在GPU上可行的空间杂凑集合
搭配阶层式voxel树,可以达到基本上不受固定网格限制范围的效果
使用者不需要额外担心网格范围限制
另外,将voxel密度/分辨率参数化的副作用
就是可以像影片中这样动态调整密度/分辨率
详细技术与学习资源,请见这篇(英文)
https://bit.ly/2A42x8a