PTT
Submit
Submit
选择语言
正體中文
简体中文
PTT
GameDesign
[请益] Unity Skin影响了VertexColor!? 已解决
楼主:
snegi
(  ̄灬 ̄)
2020-02-18 21:46:33
我的shader是向外挤出轮廓线
但为了避免非相同法线所形成的Gaps
我将法线资讯另存在VertexColor上
shader如下
v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
//fixed3 dir = normalize(v.normal);
fixed3 dir = UnityObjectToWorldNormal((v.color.rgb * 2.0) - 1.0);
dir = mul((fixed3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, dir);
fixed2 offset = TransformViewToProjection(dir.xy);
offset = normalize(offset);
o.pos.xy += offset * v.color.a * _LineWidth;
return o;
}
直到模型绑上skin后出现了奇怪的现象
边线往预想外的方向偏移
左边skin后 右边skin前
https://i.imgur.com/libCqfs.png
我把fbx丢回maya也没发现VertexColor的变动
到底发生什么事了QQ
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2020-02-19 00:10:00
跟问题本身不知有无关联,那个object space法向量应该直接跟UNITY_MATRIX_IT_MV相乘就好,而不用事先从object space转到world space?因为M矩阵本身就是object toworld?
作者:
oopFoo
(3d)
2020-02-19 09:33:00
https://bit.ly/37HYYQ2
d3d11, 用renderdoc来debug shader.不太了解你想做什么?color.rgb是normal?color.a是?如果你能解释一下流程,资料结构,会比较好。
继续阅读
[情报] Tile Map Generator
oopFoo
Fw: [新闻] 中小团队如何做单机类产品的游戏测试?
alinwang
[闲聊]Cocos2d 的历史
oopFoo
[情报] Basis Universal Texture Format
oopFoo
[心得]Half Edge的应用
oopFoo
[请益] 请问独立游戏如何宣传比较好?
FlyRaz
[情报] Game AI Pro (1,2,3) 免费下载
oopFoo
[请益] 大家觉得游戏测试工程师这职位怎样?
teeheehee
[请益] 港诡实录大家评分如何
chia0220
[心得] 游戏开发教学:内积、量尺、与弹力球
cjcat2266
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com