[请益] 从外行到可以面试游戏程式设计,该怎么准?

楼主: OoShiunoO (机机勋)   2019-11-24 23:43:20
小弟在系统厂写嵌入式系统软件,只会用C语言
预计年后要换工作,而目前已经开始重新学习C++
希望之后能转去作纯软件的工作(比较有趣)
最近几天脑洞大开,想到游戏开发也曾是小时候的梦想
于是想知道该准备哪些东西,才能达到面试的基本门槛?
我先锁定范围:
我想写多人网络游戏,而刚好符合C++语言的,应该是server端的程式写作
或是客户端的各种操控或是图形(游戏engine控制)
目前的想法是要生出一个作品,但是不确定该怎么开始
有先找到一本书 https://www.books.com.tw/products/CN11476299
希望能从中自学网络游戏怎么写
另外可能还需要图形的部分?可能要用unity还是unreal?其实我也不太懂
大家有什么建议吗?像是作品该做到什么程度?该有哪些东西?
谢谢
作者: Bencrie   2019-11-25 01:23:00
先大概念个 computer graphics?
作者: beiluoshimen (北落师门)   2019-11-25 01:53:00
在台湾就别想了 unity大概4万多而已 想不开再来 而且几乎都博弈app直接学unity或unreal 但台湾九成以上是unity 然后都是史缺 而且都是那种新创小企业居多 想不开再去学DirectX 图学 基本上保证你白学没公司有能力自研发引擎 都是用现成UNITY然后这些小新创都不稳定 我是觉得能在硬件大厂稳稳就去 职涯发展好太多当然如果你考虑对岸的话当我上面没说,机会和薪资都多很多建议直接去买udemy上的unity课跟着做完一个project 像是RPG XXXX, 或Zombie FPS XXX 那门,名子忘了,反正就评价蛮好的那个基本上花一个月跟完,就可以先去找Unity工作了,我第一份工作就这样来的42k 台湾某VR新创不缺钱要拼梦想就来,游戏业在台湾不是软件业是像文艺惨业。软件还是去写前后端随便厉害都拿8万
作者: Junsnow   2019-11-25 12:29:00
诶我以为是我自己发文,可以站内吗XD
作者: enthos (影斯作业系统)   2019-11-25 14:10:00
作者: damody (天亮damody)   2019-11-25 22:57:00
直接去面雷亚 洗完脸就知道怎么准备
作者: LuMya   2019-11-26 03:18:00
程式都这样了其他职种怎么办 ==
作者: beiluoshimen (北落师门)   2019-11-26 21:42:00
所以你看台湾美术职缺多惨就知道。。。
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2019-11-26 21:49:00
日本游戏业也这样,工程师薪水少但什么都要会一点,当你有能力魔改引擎薪水就高了
作者: joseph33 (理查帕迪)   2019-11-28 18:58:00
2楼…上几个月的课就月领42k,看来不太惨业啊再说会觉得图学是白学 难怪只能领42K
作者: coolrobin (泳圈)   2019-11-28 19:03:00
如果你用UE跟unity的工作机会比,一定是少非常多
作者: beiluoshimen (北落师门)   2019-11-29 18:34:00
不好意思我没讲清楚,我是说在”台湾”图学是没用,但你去国外当然很有用,我现在就在对岸当TA一年大概160台吧, 我还是再次建议原Po如果只是在台湾工作完全没必要去专图学,去学Unity或博弈的cocos2d吧然后在台湾会直接买Asset Store东西随便拼凑的价值大于你自己在那自研引擎,短视近利缺乏长线大投资就是台湾游戏业的现况erver用啥都没差你看你自己怎样实践方便和好,但客户端台湾基本上都是unity而博弈端则是cocos2d。如果是做线上游戏基本上你unreal, unity等这些引擎的差别只有对前端有差对做后端的人差别不大(只是MVC架构下的V随便换而已)但前端没写过,恐怕后端也不太清楚会需要写啥或者如何做出一个完整的多人游戏。所以还是都学
作者: Bencrie   2019-11-30 00:22:00
你不能基础的东西都搞不懂就直上工具吧
作者: beiluoshimen (北落师门)   2019-11-30 01:50:00
基础当然懂点更好,像是VS,FS等shader基本知道干嘛,但不用太清楚甚至去专研。走unity的不如去玩shader graph。找工作的目的当然先锁定价值高的,要先了解当地的市场。资方多数只能拿香蕉请猴子,你去练老虎的本领最惨就是香蕉都没有得吃
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2019-12-01 15:21:00
会魔改引擎的不用怕没回报,unity/epic game在等你,其他引擎开发商也有出路
作者: MADAOTW (MADAO)   2019-12-02 01:23:00
电脑图学
作者: uly (游历)   2019-12-03 16:24:00
我是做游戏server端 基本上已web开发的后端当底在加上游戏业相关知识 要有开发API的能力 要能看得懂1st party的英文文件Server后端 是可以完全不管client的游戏引擎 至少我是这样
作者: doasgloria (青柳立夏)   2019-12-17 11:39:00
台湾的unity工程师的薪资为什么这么低啊
作者: ruthertw (小叶老大)   2019-12-17 21:25:00
因为鬼岛惯老板们和基八主管们普遍认为Unity开发很简单
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2019-12-17 22:43:00
Unity很多现成的第三方东西可以用,但对3d artisit不友善,基本上一半时间都在解决他们的需求,剩下1/4在解决performance最后才是写程式
作者: OSDim (I'm So Sorry)   2018-01-16 20:47:00
去资策会上课

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