[美术] 跪求游戏3D美术的工作心得!?

楼主: teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))   2019-05-24 20:42:03
如题
游戏3D美术的工作心得相当的少
网络上查没几个
(可能非常少人从事)
但我是看到3D动画人员的工作心得
非常的操肝 工时长
游戏3d美术应该也是类似的情况吧?
但具体详细的心得文 我是没看到几篇……
请问有人从事游戏的3D美术吗?
作者: artpoet (灵魂之舞)   2019-05-25 20:12:00
不同公司差异颇大,不过普遍应该是没动画业操劳
作者: onlysanji (沃里桑疾)   2019-05-25 21:15:00
你想知道什么辣
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2019-05-25 23:38:00
土法炼钢会很操,会买一堆工具回来又知道用法就不操,基本上3D需要的知识量不多也会需要知道一些3D计算的东西
作者: LuMya   2019-05-26 04:31:00
就没什么好写的啊.. 会通灵比较重要
作者: acopika (acoaco)   2019-05-26 17:20:00
通灵就是别人给很抽像的概念就要你变出东西来 变成画技什么都其次 你能不能通灵出对方要的东西才是最重要的像这篇www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545720103.A.62C.html
作者: ctrlbreak   2019-05-27 00:12:00
楼上连结好酷XD
作者: hibeautycrow (hibeautycrow)   2019-06-01 22:47:00
我只在电影动画公司待过...很麻烦、很累、很没生活、要会通灵、没在特定公司薪资很鸟,现在已离开,觉得人生充满希望
作者: llzzyy01 (我是清流)   2019-06-23 00:15:00
我有朋友做过,薪水非常低 工时又长后来他受不了就不做了
作者: f26724309 (番薯)   2019-06-23 12:41:00
认真回,想了解业界最简单也最准的就是去参加相关活动演讲、分享会、产业展览都比来网络上问来的准确

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