[情报] 暴雪动画总监访谈

楼主: anjohn (安囧)   2019-05-17 14:38:43
暴雪目前的资深动画总监是来自高雄的陈璿!
这次受邀回来参加高雄的放视大赏,演讲暴雪的动画制作这块:http://bit.ly/2Vub7SD
也有接受访问,其中一段有给想走动画这块的建议,可以看看
——
对于想进动画产业的人,能不能给他们一些什么意见?
对学生来讲的话,就是不要被电脑软件给迷惑了,刚接触到的人可能都会觉
得“哇,这个好酷、好炫”,但其实基本功很重要,不管是画画也好,雕塑
也好,观察力、对物体的了解、人体构造的了解等都是重点。
现在的(欧美)年轻学生都缺乏基本美感的知识,他们做出来的东西很平
面,不会打动你,所以在美术的基本素养上就显得很重要。
求学的时候,国外学校一般会希望你能够做出一个短片,但我个人的认为,
什么都做,各项目都会是一般般水准而已,所以我会建议,最好是分工,找
三四个,一个人建模、一个人打灯、一个人特效、一个人rendering,这样
完整度会高一点。台湾的学校会不会这样要求我就不太清楚了。
另外,在找工作的时后,你的Demo,不要放音效,因为你不知道场地的喇叭
会是怎么样,另外,一定要把最好的东西放在一开始,不要想说把好的东西
摆后头,因为根本看不到。我们在结束Review的时候,会先讨论“最糟的作
品”是什么,最糟的就会是你平常的表现,最好的可能是运气好,有教授指
导之类等等,所以我们都会用最糟的作品去评论这个人平常能做出来的东
西,当然如果你能做出更好的就是我们赚到。所以在Demo中,放真的好的
Model就好,三个就够了,灯光你三个、四个Shot就好了,真的会的人,30
秒钟就能看出来你能做。我跟其他公司的主管讨论,也大部分都是这样的想
法。
——
完整访谈:http://bit.ly/2YwOBuf
作者: goury   2019-05-17 20:17:00
用心做动画
作者: lieroliu (不就是取名字)   2019-05-30 12:23:00
用脚做平衡
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2019-06-01 22:10:00
push
作者: sotsu2016 (狩橱)   2019-08-10 09:18:00

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