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GameDesign
[请益] UE4有推荐自学书籍或线上教学吗?
楼主:
applebg
(数学不及格)
2019-05-02 22:13:41
本人从事室内设计,因为有个独特的想法,想要
利用游戏引擎实现,所以想要学习UE4。
因为业界内的设计图都是静态渲染图(没错,给客
户看的就只是一张图),鲜少有能够与客户互动的
成品展示,所以想说利用UE4做一个能够与客户的
DEMO。
然而本人基础老实说并不扎实,本人文科毕业,几乎
碰不上电脑、美术、图学、程式相关的学问,所以想
问有没有UE4教材是推荐给极度新手的呢?
作者:
BSpowerx
(B.S)
2019-05-02 22:18:00
官方教学就很多啦,还有从各职能入门的分类
作者:
rhox
(天生反骨)
2019-05-02 23:41:00
官方就有建筑/室内设计专门课程
http://tinyurl.com/y55sajm
http://tinyurl.com/y55sajmo
这个才对
作者:
ruthertw
(小叶老大)
2019-05-03 00:15:00
官方+对岸的教学 非常足够
作者:
jerryklu
(鲁凯)
2019-05-03 02:08:00
http://tinyurl.com/gmzv9wr
给连程式都没写过的超扎实教学,觉得贵可以等特价,几乎三天两头在特价,然后一特价就是75%off起跳,我买的时候还是95%off,但这课就算原价也对得起他的价,比起官方教学学起来更有系统,甚至会教重构和除错
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2019-05-04 10:54:00
就我所知很多室内设计已经有做3d渲染了,举例Pytha不是python喔,中国更多,如圆方跟酷家乐,用ue4会比较接近重做轮子,做之前要先考虑一下
作者:
rhox
(天生反骨)
2019-05-04 15:43:00
已经越来越多室内设计公司转用UE4,这可不是重作轮子因为UE4画面屌打目前大多专门的室内设计软件画出来的静态图更别提可以直接在环境内走动、互动、修改材质甚至VR体验
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2019-05-04 23:33:00
抱歉,我搞错一张图的意思..
作者:
BSpowerx
(B.S)
2019-05-03 06:18:00
官方教学就很多啦,还有从各职能入门的分类
作者:
rhox
(天生反骨)
2019-05-03 07:41:00
官方就有建筑/室内设计专门课程
http://tinyurl.com/y55sajm
http://tinyurl.com/y55sajmo
这个才对
作者:
ruthertw
(小叶老大)
2019-05-03 08:15:00
官方+对岸的教学 非常足够
作者:
jerryklu
(鲁凯)
2019-05-03 10:08:00
http://tinyurl.com/gmzv9wr
给连程式都没写过的超扎实教学,觉得贵可以等特价,几乎三天两头在特价,然后一特价就是75%off起跳,我买的时候还是95%off,但这课就算原价也对得起他的价,比起官方教学学起来更有系统,甚至会教重构和除错
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2019-05-04 18:54:00
就我所知很多室内设计已经有做3d渲染了,举例Pytha不是python喔,中国更多,如圆方跟酷家乐,用ue4会比较接近重做轮子,做之前要先考虑一下
作者:
rhox
(天生反骨)
2019-05-04 23:43:00
已经越来越多室内设计公司转用UE4,这可不是重作轮子因为UE4画面屌打目前大多专门的室内设计软件画出来的静态图更别提可以直接在环境内走动、互动、修改材质甚至VR体验
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2019-05-05 07:33:00
抱歉,我搞错一张图的意思..
作者:
cozywolf
(cozywolf)
2019-05-05 23:13:00
应该没有到屌打静态图的地步吧? Vray出来的光影真实度应该还是更好吧不过互动性没得比就是了
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2019-05-06 06:45:00
应该是离线渲染参数没有调整好,才会看起来比不上的即时渲染吧。再加上可能游戏工具有些默认参数,已经先被设成大部分情况下看起来较顺眼的泛用数值了。即时渲染跟离线渲染比的优势是互动性,不是渲染品质。但若在静态场景中即时移动是唯一的互动,那可以用材质烘烤来逼近离线渲染的品质。不是,texture baking是用离线运算把静态环境对渲染产生的效果预先运算,把结果存成即时运算用的材质,达到即时运算拥有离线运算品质的技巧。通常用来做全境光运算,如光反弹、反射和环境遮蔽这些即时运算时得用偷吃步的方式近似的效果,都可以烤进结果中。
作者:
cozywolf
(cozywolf)
2019-05-05 15:13:00
应该没有到屌打静态图的地步吧? Vray出来的光影真实度应该还是更好吧不过互动性没得比就是了
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2019-05-05 22:45:00
应该是离线渲染参数没有调整好,才会看起来比不上的即时渲染吧。再加上可能游戏工具有些默认参数,已经先被设成大部分情况下看起来较顺眼的泛用数值了。即时渲染跟离线渲染比的优势是互动性,不是渲染品质。但若在静态场景中即时移动是唯一的互动,那可以用材质烘烤来逼近离线渲染的品质。不是,texture baking是用离线运算把静态环境对渲染产生的效果预先运算,把结果存成即时运算用的材质,达到即时运算拥有离线运算品质的技巧。通常用来做全境光运算,如光反弹、反射和环境遮蔽这些即时运算时得用偷吃步的方式近似的效果,都可以烤进结果中。
作者:
Bencrie
2019-05-08 01:14:00
texture baking 开源的 Blender 都有支援了
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2019-05-09 07:54:00
看来至少在2016年Keyshot还是没办法烤材质
https://www.keyshot.com/forum/index.php?topic=13514
有其他thread在问这个功能,说是要做即时互动,不过官方好像还没有动静
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