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GameDesign
[请益] 决定来学Unity,不过……
楼主:
ImCasual
(七星破军干你娘)
2018-08-22 21:08:35
如题
决定把手上有的东西放弃掉投诚Unity
不过对程式语言概念超不清晰 想说就找网络上有的东西来拼凑
结果一堆东西都要有Plus/Pro资格才能买
那个就算了 以后有钱能解决的事
现在比较大的问题是 根本不知道该找什么
先上目标成品 CTF 2.5做出来的Demo
goo.gl/t6DCCS
(键盘上下左右移动 按A变大变小)
目标细节如下:
1.加速度/极限速度/重力/跳跃强度/持续按压跳跃滞空强度/重力造成的落下速度极限等基本平台动作变量
2.可以动态控制玩家物件尺寸,并且有设定X与Y的变化比例、小到大或大到小的变化速度(水平垂直也要分开)的变量
3.可以在游戏过程中以Flag或其他变量调整调整以上变量
4.“极限速度”只用来限制“加速度作用之上限”而非“物件速度上限”,避免在调低极限速度时让未受外力干涉的玩家物件在空中急煞车
然后是希望换引擎时不用再面对的问题……
5.玩家物件不会因为放大而嵌入障碍物内
6.碰撞判定不会把玩家物件传送到地板下面
7.物理物件不会不知道自己在跟谁碰撞
之前还有什么踩一个弹簧会让所有弹簧陷下去的问题(干你Scoping)
总之呃 我很确定有很多部分已经有现成的可以参考
但是有哪些呢 像我看着那些在卖的平台游戏模板就无法得知会不会遇到第4点问题
碰撞的我也不知道他是用哪个当碰撞判定
如果它用玩家速度来当单位 那被变大的玩家撞了也不会有反应
如果在玩家四周设感应条当碰撞标准 那物件只会被撞往四个方向
设计个不需要碰撞也能过的关卡是没多难
不过就是一个看着一大片资料海就脚软走不出去的感觉
怎办 上PT板或外包网吗 那以后要写新机制还不是要再面对一次
老实说打到这边我也不知道自己到底想问什么了
反正就是超级迷惘 求建议 八拖
作者:
rhox
(天生反骨)
2018-08-22 21:49:00
先找一个够完整的课程从头学起
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2018-08-22 21:57:00
没有要商业开发或profiling,Pro不是很必要吧,刚起步用一般版绝对够,是不是有看错什么?
作者:
rapidsheep
(rapidsheep)
2018-08-22 21:58:00
建议demo可以放个影片,不然用手机不能看QQ 看需求列表都是写一些程式就可以做到,用plugin不一定会比较好,毕竟还是需要知道基本的原理,用起来才会上手 (另外为了要赚你钱,unity store应该很少plugin会要求plus/pro啊
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2018-08-22 23:03:00
评价高的是说功能还是plugin?几乎所有的功能和plugin都不要求pro呀,除非有特别专精或商业需求,否则真pro的没有没有必要 (被app吃字)另外,紧密操纵真的不要依赖物理引擎,全部计算自行解决最精准稳定,不会有什么飘浮、高速穿隧、误差、微震动这些有的没的问题用碰撞器处理紧密角色操作,就像是把非完全适合的工具用胶带缠在一起将就用一样
作者:
damody
(天亮damody)
2018-08-23 09:46:00
加油
作者:
wix3000
(痒,好吃)
2018-08-23 12:47:00
楼上阿D师
作者:
newyellow
(newyellow)
2018-08-23 18:48:00
你看到的 pro/plus 应该是指折扣不然就是你查到超旧的资料 自从 unity 5 以后免费版已经拥有全功能了 (除了一些额外的协作工具)我之前用 unity 4 的时候确实要使用 plugin 要有 pro不过那已经是 ... 大概 6 年前的事情了建议可以参考官方的教学
https://tinyurl.com/ydxacme8
可照着底下的 Live Session: 2D Platformer 那边练习一开始先不用太搞懂也没关系 先把接口操作摸熟
楼主:
ImCasual
(七星破军干你娘)
2018-08-23 21:05:00
……Plus只是拿折扣? 这个新鲜
作者:
newyellow
(newyellow)
2018-08-23 22:43:00
哈 我不知道你哪边看到需要 plus不过你看这张图右边 写 plus / pro 真的只是折扣喔
https://i.imgur.com/27HvFOT.png
楼主:
ImCasual
(七星破军干你娘)
2018-08-24 10:20:00
太感恩了 秒弃买会员的想法
作者:
kingroy
(手残总比脑残好)
2018-08-24 13:43:00
有的插件会限pro才能用,不过那个功能官方有出类似的放在2018里了,用旧版才需要用,另外pro可以消开始的splash w另外现在就算2d 游戏也可以考虑用3d下去做,后面可以藏一堆东西帮忙做判定
作者:
chchwy
(mat)
2018-08-24 13:48:00
慢慢学不要找捷径是最快的方法真的"最快" 相信我
楼主:
ImCasual
(七星破军干你娘)
2018-08-24 14:12:00
……找个有心情的时间来翻教学吧 基本动作作完再找辅助
作者:
milk830122
(SuperX)
2018-08-24 17:13:00
2D模式其实就是3D模式锁Z轴而已 一样可以做3D的东西
楼主:
ImCasual
(七星破军干你娘)
2018-08-24 17:27:00
是啦 可是我对三维空间的概念比较不够
作者:
elfkiller
(没有暱称)
2018-08-26 19:11:00
官网教学影片先全部看完...... 真的不要偷懒 很有用
楼主:
ImCasual
(七星破军干你娘)
2018-08-26 19:50:00
正在看 不过注意力只能持续二十分钟
作者:
wix3000
(痒,好吃)
2018-08-26 22:06:00
20分钟够了啊 订个蕃茄钟吧
作者:
SSQ
(SSQ)
2018-09-13 05:46:00
我用pro只是为了黑色接口...
作者:
lmalma111
(加水)
2018-10-23 20:13:00
我觉得你需要先想清楚,你学unity的目的是什么
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