嗯 刚刚还想是不是要用分类[鲁蛇]
总之 我是目前不知道自己人生到底在干嘛的文组大学生
最喜欢的游戏操控:玛利欧奥德赛
最喜欢的游戏整体感受:萨尔达荒野之息
最喜欢的多人竞技游戏:CS:GO
最喜欢的多人派对游戏:任天堂明星大乱斗
最喜欢的游戏剧情/演出:Undertale
最喜欢的游戏分析:Mark Brown
至于为什么来上这个板
不知道该讲什么,就从头开始好了
几个月前Trap Adventure 2突然爆红
懒得等PDP打完的我直接去找了网络攻略看后面会怎样
接着在Ending Credit看到“本游戏由Clickteam Fusion 2.5制作”
引起了我的兴趣 尤其看到他标榜不用会程式语言
感觉逻辑也没多难 只要创意够(机掰)就能写出东西
显然我错了
在翻过一堆教学后 尝试写自己的第一个游戏机制时
直接遇到让整个游戏没办法跑的Bug
是这样的 我想写个像是新超级玛莉里的巨大蘑菇的东西
让玩家切换两种型态(尺寸)来解决不同的环境障碍的平台游戏
但是不知道为什么 成功变大后脚会陷到地板里
然后隔大概3秒钟背景物件才把我缓缓的推出来 WTF
我把我的问题和专案档丢给那个作教学影片的老外(Almightyzentaco)
他回我“好像是Scaling物件和碰撞判定确认XY位置的问题”
“我用了大概一小时没找到解法 我会到处问问看”
这是三月多的事 他一路问到现在都没消息
暑假到了 我也开始觉得不该把自己的懒惰归咎于“因为他没回我”
因为不知道是哪里出问题 我直接全部砍掉重练
完全不用任何默认物理系统 全部自己写变量和式子
加速度 重力 跑速上限 摩擦力 持续按压跳跃键的漂浮感
我从来没想过国中补的物理会有真的派上用场的一天
就这样用了大概一个礼拜
终于 我的纯色方块能在更大的色块上跑跳不会飞走
又用了大概一个礼拜 我的方块可以变大变小而且不会瞬间移动到地板下面了
此时我的脚色物件上已经有16个感应装置了
几个小时前才解决只要按著按键事件就会一直重复触发的问题
接下来还要写可以互动的物件 前途茫茫啊
总之 会突然想来这个板是因为在steam社群上问问题超没效率
写英文写很久是一回事 每次有人回都是半夜四五点
所以每次我问个问题都要等一整天
……而且还常常拿到反问和没搞清楚情况的回答
但是我会问问题通常是如果不解决就进行不下去
因为如果操控跟我预想的不一样 关卡设计就得打掉重练
昨天我已经绝望到先去看GameMaker Studio 2的教学影片以防万一了
所以 如果可以在这认识个懂程式逻辑但不懂游戏设计的来互补就太好了
所以那个 多多指教啦