[请益] Unity humanoid动画的拇指骨架失灵?

楼主: teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))   2018-05-03 00:17:35
https://i.imgur.com/c6fsRsk.jpg
正常的动画应该像左边那样 拇指会弯曲
不知道为什么放进 humanoid 动画后就变成僵直了
我的模型也是标准的T-pose 完全是何人型动画用
https://i.imgur.com/mTqwBj3.jpg
手指也有分配好
https://i.imgur.com/RSDfYn4.jpg
在humanoid测试模式中 显示手指骨架有绑好
https://i.imgur.com/xo6hl1r.jpg
完完全全很正常啊= =
而且貌似只有拇指骨架有失灵的部分
对岸的同好也有一样的问题 但没有解决办法
http://forum.china.unity3d.com/thread-29826-1-1.html
有人知道问题出在哪里,怎么修正吗?
噢 对了 我是用3DsMax做的动画
作者: laikyo (六元)   2018-05-03 13:38:00
检查有一页 可以客制化勾选bone
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2018-05-05 00:52:00
把你输出的FBX再汇入MAX试试 有时候可能是FBX版本问题

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