最近看到这去年新增的功能就拿来玩玩看
简单来说就是个可以用类似笔刷的方式画出游戏场景
额外的笔刷还可以刷出gameobject
不过这东西的文件范例不是很够 花了一天看还是没看懂
几个问题
1.如果我要用gameobject brush刷出地板,我需要知道这些地板之间的相对关系所以
要用弄成array的样子,但是在笔刷刷过去之后我似乎就没办法从tilemap里面得到这些
gameobject的关联了。所以该怎么怎么把这些地板依据所在座标存到array里?我现在是
start之后用raycast慢慢扫,但是这动作应该在tilemap就先做完了
2.tilemap.origin到底是怎么定位的,我以为这东西是找最边边的编辑过的grid,我
在整个grid只填了(0,0,0)这位置但不管怎样他都是回传(-9,0,0)
感谢各位