[请益] 有人上过资策会的游戏程式菁英班吗

楼主: tocobi (^^)   2018-03-22 04:53:21
课程内容感觉包山包海
小弟年过30想要转职
尽管知道台湾游戏产业状况不佳
但是还是想要试试看这行
不知道上了这个班是否真的有广告那么神
就业媒合率高达八九成
我还满好奇七个月的课到底上到多深入.....
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-03-22 05:04:00
真正会增进竞争力的东西都嘛是要自己研究和学习学校和补习班都只是带入门而已,90%以上有用的东西都要靠自己找资源吸收绝对、绝对不要觉得学完班上教的东西、做完作业就够了更何一直都有新的技术出现,不靠自己,一下就过时了如果是要利用补习来学个宏观的大纲,了解一下所有领域之后再依照自己的兴趣钻研,我觉得也没什么不行
作者: wix3000 (痒,好吃)   2018-03-22 12:10:00
内容包山包海但是都是初步程度,大部份还是要自学
作者: leonardo0917   2018-03-22 12:12:00
非常认同cj大的推文 现在网络上有蛮多免费教材可以试着自己摸索看看 到底合不合适
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-03-22 12:36:00
那课就靠C++跟初阶3D引擎 ,搞出一些unity引擎已经写好的功能再开发出3D游戏demo这样。
作者: wt5566 (commend & comment)   2018-03-22 13:29:00
IF读过相关科系,有一点计概,网络,程式,数据库经验,就去学IF毫无经验,要从0经验开始学,靠着短期上课恶补,要让游戏公司用你,我是觉得还满难的,台湾游戏公司很少愿意栽培新人,都是要战力居多
作者: codemoon (moon)   2018-03-22 14:16:00
那班最终目标就是叫你用那边讲师写的引擎开发游戏 师资都很强 主要的那几个 就算不在游戏业也是年年跑GDC的人电脑图学这课他可以讲超深入 只怕你听不懂而已
作者: GentelMark (马克绅士)   2018-03-25 13:43:00
cj大说得很中肯 现在遇到执行效率问题 就得去多看一些大师写的书 要一直精进 才能跟得上别人 当然补习学基础的观念也不错 虽然基础 但却很重要 会让你之后读更精深的书或原始码时 更容易看懂
作者: Transformers (图学真是深奥)   2018-03-25 19:32:00
入门很ok,至于能不能满足台湾游戏公司又是另回事了
作者: wix3000 (痒,好吃)   2018-03-25 19:40:00
咦? 台湾有游戏公司?
作者: ao6qup3 (小D)   2018-03-26 18:56:00
https://youtu.be/jmdNcZefwPc去年毕业做的 不过我不是菁英班是unity班觉得学得到蛮多东西的但是真的要花不少时间去吸收原本没有程式基础的话最好课后都要花时间复习
作者: rosemarycat (半梦半醒)   2018-03-28 17:49:00
不推荐 程式班就业率高 薪水低 一样写程式 游戏公司可能三万初而已
作者: AWEN221 (Larry)   2018-03-31 12:54:00
我只要学会了不要写重复的code只学会 多打了一个字
作者: hahasora (滑倒)   2018-04-06 16:31:00
建议不要全部一次就投入,怕你跌的太惨,30岁了请先把游戏当兴趣,等你觉得可以了再全部投入。

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