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GameDesign
[请益] 怎样提升Unity的standard材质球彩度?
楼主:
teeheehee
(软尾抛抛翔(′・ω・`))
2018-04-21 10:32:44
ㄤㄤ 小弟有个疑惑
为什么unity内建的standard材质球 上贴图后彩度这么低?
明显比Lagacy shaders下的众多材质球 还要黯淡
但我又不想用这些材质球
因为这些材质球功能不及standard材质球
有办法将standard材质球彩度提高 或有其他的替代方案吗?
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2018-04-21 11:31:00
https://bit.ly/2HDKckc
作者:
laikyo
(六元)
2018-04-21 19:11:00
经验上,最后我用shader forge自己调
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2018-04-22 18:31:00
你想要的应该不是写实系着色风格。
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2018-04-22 22:01:00
不对,那篇是在讨论为什么会暗,还有一种解决方式不过推楼上,看来你不是想要PBR?功能多不代表符合需求
作者:
zhewei
(11-11台湾新国庆)
2018-04-26 12:39:00
Post-processing ??
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2018-04-29 14:05:00
PBR额外计算很多东西以达成写实感如果只希望呈现贴图本色(类似卡通)也许自己订制shader会比较好。那些GI反射镜射ooxx...在PBR因能量守恒大概多少会影响颜色。更像真实世界但常常游戏Style不是追求绝对真实
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