[请益] 从3D动画特效转游戏特效

楼主: dcdog (不会用水球)   2017-03-09 15:30:03
在台北某动画公司做了一年多的3D动画特效,工具以Maya, Nuke为主。
现在回到台中找头路。以动画特效为主的职缺似乎选择不多,游戏特效师
反而比较多。虽然玩游戏的历史很久了,可是从没在游戏业待过。
所以我下载了Unity3D研究一下,以Particle部分看起来,参数、原理跟
Maya是差不多,只是有些名词不一样。
目前丢了几间公司都没回应,因为作品集内收录的都是用Maya, Nuke, AE
的2D和3D动画作品,
在想我是不是太天真了?没有游戏业经验也不会写程式(简单的函数还是
会用一点)。这样等于全部打掉重练。干脆继续找动画特效工作,用闲暇
时间累积Unity3D特效作品?
作者: franknine (f*******e)   2017-03-09 15:42:00
没有看过你的作品无从判断,不过如果是手机游戏我想公司第一优先应该是效能考量(overdraw 之类的)
作者: sorkayi (寻找奶昔)   2017-03-09 15:55:00
就我听过的 程式美术人员 都要会写喔之后转给前端时 要把程式&美术效果一起转接过去程式很烂的话 前端会很烦恼的 QQ大概是 call method 时要爆炸、喷火、旋转、洒东西之类的之前工作程式美术是直接给 Unity 档案没错
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2017-03-09 20:16:00
广告制作公司呢?
楼主: dcdog (不会用水球)   2017-03-10 15:00:00
谢谢各位答复,看来我还是先有收入一边累积研究作品比较好上面讲的overdraw,call method我都没听过Orz
作者: franknine (f*******e)   2017-03-10 19:18:00
Overdraw 其实就单纯是萤幕重复绘图的面积,透明的叠越多次越吃效能,手机 GPU 通常不怎么样。
楼主: dcdog (不会用水球)   2017-03-11 09:39:00
跟动画的考量不同,我想我没有手游跟博奕风格作品也有影响台中的游戏公司好像以这二类居多
作者: s6598744 (Kasahara)   2017-03-15 21:02:00
小弟也是从CG特效转游戏特效 当时可能是公司有意要培训新人所以收留小弟 大约半年多前转的目前还算适应@@

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