[心得]2016 TGDF - Roll Turtle 讲者心得

楼主: waldfantasy (Kira)   2016-07-04 22:21:54
无音乐好读图文网志版
http://kirafugames.blogspot.tw/2016/07/2016-tgdf-roll-turtle.html
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2016 TGDF - 台北游戏开发者论坛 Roll Turtle的开发旅程 讲者心得
参加了前两天刚结束的 TGDF - 台北游戏开发者论坛,
台湾游戏开发者一年一度的盛会,
这次除了带着 Roll Turtle (滚滚龟)在现场展出之外,
还担任了讲者,
在活动第2天下午跟大家聊一聊Roll Turtle的开发故事。
有兴趣的朋友可以阅读一下相关的报导,
其中还有许多值得一读的讲题,
即使没有时间去现场,看看文章也可以得到许多收获,
这边附上跟Roll Turtle有关的部份。
魔方网【2016TGDF】《RollTurtle》承载着一家人梦想的独立制作
http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10089373-1.html
巴哈姆特-当游戏从兴趣变成工作 谈台湾独立开发者面临到的挑战与困境
http://gnn.gamer.com.tw/7/134097.html
几个月之前还在征集讲题的时候,
我记得那时Roll Turtle还没上架,
Johnson跟一位朋友问我有没有兴趣要讲,
"还不知道Roll Turtle会不会成功,万一失败了拿什么来跟大家分享?"
我一边思考着各种可能一边送出这段讯息
"失败的经验也很值得跟大家分享"
"国外甚至有一些开发者是专门到处讲失败的经验"
Johnson这么跟我说
庆幸的是,这次TGDF刚好办在Roll Turtle上架之后的1个多月举行,
在这1个多月中发生的经历与内心转折,真的是Roll Turtle上架之前无法想像的。
把这段过程跟开发故事整理在一起,
自然而然的就有了属于我的、属于我们的,想跟大家分享的事了。
我讲的不是关于成功,也不是关于失败的经验,
因为我已经理解与接受这并不是单纯的二分法,
正如这次半路提到的,
有些道理即使早就明白,
但仍然并必须亲自弄脏双手,才能有所体悟。
我不是一个擅长说话的人,
所以花了很多时间准备讲稿跟投影片,
即使几乎照着讲稿念,还是很紧张,
讲完下来胃都痛了 (°Д°)
很高兴许多朋友在听完之后告诉我他们觉得很感动,
这样我的胃就没白痛了 (゚∀゚ )
很荣幸跟半路排在同一场后面接着讲,
在台下听着半路的分享,字字句句都直接命中我内心的感受,
尤其是看到半路也放了莫忘初衷当作最后一张投影片的时候...
真的吓一大跳!
我们真的没有事先讲好 (=∀)人(∀=)
很感谢这两天来TGDF找我们聊聊与帮我们打气的朋友们,
我当场用说的表达的比较不好,
平常都面对电脑,用打字的可以慢慢思考^^"
但你们的话语都传达到我们心中了。
非常感谢各位朋友的支持,做游戏,很快乐 (・∀・)
*最后想补充一下,
有一位朋友在演讲结束后的Q&A时间,
问了我一个问题,
因为当时我的脑筋一片空白,
我觉得没有回答的很好,
他的问题大概是:
"我是一个学生"
"目前正面临毕业制作,想问问做游戏一个人好还是要组队做比较好?"
当下我没有想太多就回答了应该要找一些伙伴组队比较好,
因为以前还在当学生的时候,
我非常不喜欢团体分组作业,
但是当每个人都有"组别"的时候,分组讨论时如果没有一个组,
那真的会显得自己是一个怪咖,
处在那样的的氛围与压力下,
迫使人一定要想办法找一个组,融入团体之中。
回过头来看,
现在其实很佩服当时班上有1~2个同学勇于"1个人"做自己想做的主题,
分组讨论时感觉很孤单的一个人,并且必须忍受其他人异样的眼光,
学生时代那样的年纪,哪里有办法承受同侪压力,
真的要有很高的抗压性才有办法。
如果再让我回到过去一次,这次我会选择做我自己想做的东西。
昨天晚上我想了很久,
真的很担心我的答案会影响到这个同学,
虽然不知道他会不会看到我的部落格,
但我想要修正一下我的建议,
"不知道你有没有看过海贼王?"
"想一想鲁夫最初的时候,是因为有了伙伴才踏上伟大的航道吗?"
"如果没有伙伴,鲁夫就不会出海,一辈子都待在最初的村庄了吗?"
答案当然很明显,
要不然海贼王就变成1集完结的短篇漫画了 (°Д°)
鲁夫他真心想做这件事,
不管有没有遇到索隆、香吉士等人,
即使只有一个人,他都一样会出发。
但这不代表他不需要伙伴,
做独立游戏开发也是,
我觉得并不是指一定要口头讲好组成一个团队才是伙伴,
就算组队了,也不代表伙伴会一直都在一起,
现在这个年代,创作工具非常的方便,
如果评估过后,自己擅长并且能够胜任的工作,想要自己来做当然是很好的,
我也非常享受自己创作游戏的过程,
Roll Turtle除了音乐之外,包括程式、美术、玩法都是我一个人独自完成的,
但即使这样,
不知不觉中我还是觉得自己有了许多伙伴,给了我许多的协助,
我也没有一个人在做的感觉,
即使只是给予意见,彼此分享资讯,都是开发过程中很重要的帮助,
一个一个感谢的话谢不完,真的很感谢所有提供过协助的开发者伙伴以及朋友们。
我的建议是,马上动手做自己想做的游戏,
会写程式,就写程式,
会画图,就画图,
如果你都会,就通通自己来,
如果你都不会,但是有一个很棒的点子,可以马上尝试用纸笔纪录下来,
然后开始学习该怎么透过电脑让它动起来。
"做游戏一个人好还是要组队做比较好?"
对于这个问题,
我想要修正一下我的看法,
它并不是选择题,也没有标准答案,
而且每个人的情形都不会一样,答案必须靠自己去寻找。
如果真的很想做游戏的话,请抛开这个问题。
"Just do it!"
作者: So1idSnake   2016-07-04 22:28:00
加油!!
作者: xdorz87 (87)   2016-07-05 00:59:00
感谢您的分享!
作者: w60241 (小羽)   2016-07-05 09:17:00
推威
作者: GoGetsuByo (377777)   2016-07-05 13:09:00
推,谢谢分享

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