我本来有一个实验性小品(透过RPGMakerMV)在开发
不过卡关卡的有点久了
询问亲友意见无良好讨论、google没比较好的keyword后
我决定上来问问板友的意见
(目前暂时登出游戏业存钱中, 所以没同事能问...至少问过了没结果orz)
首先我说明一下我这个小品的设计前提
1. 必须是2D
因为这是RPGMaker orz
2. 谜题必须是基于逻辑/数学
主要是我想减少学习领域造成的隔阂
另一方面是我对其他领域实在不熟=_=
3. 需要4种以上变化
纯粹个人考量, 有更多会更好, 但需要4种以上
类似写作文有起承转合的感觉
4. 谜题本身需可以跟主题(金钱)联想
这个我拿我目前设计好的一关来解释:“转齿轮”
转动齿轮需要"力量"
齿轮跟齿轮间也需要计算好才能正确移动
借此来说明纯粹有力量是不够的, 纯粹有算计也是不够的
需要相互配合才能移动至正确的方向
(这里有个隐晦的含义是指权力, 不过这是剧本内容就是)
因此在这边需要注意关卡不能太过离题
例如钱=债, 或钱的价值来自于信用
那透过债或信用来设计是可以的(我还没想到就是...)
如果只是在玩透过东西"赚钱"...
虽然不是100%无关...但就是哪里不太对= =
大致上这样
不晓得有没有人玩过一些游戏可以拿来当作参考的?