Fw: [录取] 游戏开发 Game Programming 各项心得

楼主: JKT48 (JKT48)   2016-02-27 00:31:25
※ [本文转录自 studyabroad 看板 #1Mq7rFl0 ]
作者: JKT48 (JKT48) 看板: studyabroad
标题: [录取] 游戏开发 Game Programming 各项心得
时间: Sat Feb 27 00:29:00 2016
原本的天文领域圈子小, 如果认出我的请不要认亲 Q_Q
本篇以转换领域心得加上自己在申请的过程中的研究, 可能包含一些自己个人意见
若以真实世界有所出入请大家多参考其他人的心得...
Program:
MS in Game development or interactive entertainment (programming track)
Interest:
Game Engine Programming
Artificial Intelligence
Computer Graphics (最近在玩一些rendering)
Admission:
University of Utah Entertainment Art & Engineering (EAE, 决定去了)
Southern Methodist University Guildhall (SMU)
Depaul University Computer Game Development
Rejection:
No
Pending:
Florida Interactive Entertainment Academy at UCF (FIEA)
Rochester Institute of Technology (Game Design and Development)
UCSD (CS)
USC (CS)
Ohio State University (CS)
Background:
National Kaohsiung Normal University (BS in Physics)
GPA 3.82/4.0 (undergraduate)
National Taiwan University (MS in Astrophysics)
GPA 3.72/4.3 (graduate)
GRE V145 Q166 AWA 3.0
TOEFL - 86 - S21 W20 R25 L20
Honor:
大学德育奖 (毕业生代表)
佛光山奖学金
Publication:
1 SCI paper (submitted, 被Reviewer退回来好多次...e04)
Research Experience:
Research Assistant at ASIAA for 1yrs
Summer intern at NTNU and ASIAA (for Astronomy and Astrophysics)
Game Jam Experience:
2次Fukushima & Faust Game Jam
1次Global Game Jam
Computer Skills:
C/C++ (研究所的Simulation & Calculation and 大部分的游戏Project)
Python (在研究助理期间用Python设计一个望远镜数据库的搜寻与资料处理引擎)
Unity (作品集内有附上一个Unity阳春作品 用C#写)
申请前心得:
原本要申请Physics的PhD的小废废
但是在当研究助理的期间自己发生了一些事情, 请了一个长假回家休息,
后来觉得自己不是PhD那一块料就放弃念PhD的念头了XD.
老师知道了以后介绍了成大太空中心的工作给我以后, 待遇跟稳定性真的很好.
自己很挣扎之后还是拒绝了...
我再次跟老师表达了想出国唸书的想法, 老师觉得我程式能力还不错
如果不是真的真的真的很喜欢天文物理可以试试看转换方向.
想到原本在实验室做的那些Simulation跟游戏原理很像(Real-time Simulation)
加上老师的建议以及自己兴趣
最后就决定往Animation & Computer Game Development发展了.
申请中心得:
选学校的时候花很多时间一个一个看, 个人觉得这很重要.
OSU, UCSD and USC 的CS还没收到任何通知, 所以我不作太多评论.
但是要申请USC的同学GRE尽量考高一点.
可以多送几次GRE成绩让他们可以挑高的成绩看.
例如150/170 and 170/150 两次都送就等于340满分.
托福成绩不看, 但是没到门槛就是要上课.
Depaul University的话要把成绩单送去他们指定的机构认证.
申请难度不高. 非本科系会给一些introduction的课程.
课程内容也很丰富. 如果想往更CS方向发展的人也可以考虑看看.
我自己在申请的时候则是把EAE FIEA SMU当成自己的目标学校
这三个学校都要求看作品集, 所以我先讲作品集好了
基本上我的作品集都很简单 (因为当初的我没有太多的专业经验)
就是想办法把几个以前自己喜欢玩的游戏做一个山寨版的就对了.
参考影片:
有点像格斗天王:
https://www.youtube.com/watch?v=Sv0BKL_iudE
本来要做成太空战士的游戏, 后来变益智游戏了:
https://www.youtube.com/watch?v=iF3RhGi_v_s
打地鼠:(主要着重在一些算法DFS & BFS跟STL的应用)
https://www.youtube.com/watch?v=zc1WGW5TZSo
以上都是用C++ and SDL 加上网络上找的贴图做出来的.
另外有个用Unity做的阳春版雷电 但是没录影片就不放了.
有些作品集的小重点:
1. 用C++做, 几乎老师都想看一些C++的作品, 最好是可以有”互动”的
2. 老师们会想看你怎么设计一些class and template
3. 变量命名要有意义 可读性
4. 怎么样让程式码全部一起”动”起来
SMU的学校有要求两题题目
其中一个是霍夫曼编码, 我觉得不是太困难, 上网查一下理论用c++写出来就可以了.
另一个Resource Manager就是打地鼠的背后运作原理XD 只是我把它图形化而已.
英文&口试:
看我成绩就知道英文真的不太行Q_Q 所以想考高分的请参考专版心得.
(个人认为GRE不是太重要...)
另外在PTT爬文找到已经在这些学校念的学长, 并且有联络上小聊一下
托福破100的他们都没有口试直接拿Offer.
当然小弟我没有破百就要口试了
(是说口试都要开视讯这点倒让我有点意外)
FIEA口试:
介绍一下你自己
为什么选择我们学校?
你有Team Work的经验吗?
程式码是自己学的吗?
有任何其他问题吗?
问我是不是要去睡觉了?
(我说可能先喝杯啤酒庆祝一下吧, 很紧张
面试官大笑说不必太紧张, 真的是很随性的聊天)
虽然我觉得整个过程聊天气氛很好, 可是为什么一直没给Offer T.T
EAE口试:
介绍一下自己 特别是你的背景(物理) 老师似乎是对我的背景很感兴趣...
为什么选择我们学校?
有没有一些Team work的经验?
程式码是自己学的吗?怎么学? (老师说他觉得我的code写得很好, 来这边学习后会更好XD)
你最喜欢玩什么样类型的游戏? (闲聊)
老师最后补一句通常面试完两个礼拜内会有结果, 如果没结果可以跟他联络.
SMU: 无口试直接录取
人格特质很重要 (乐观自信)
基本上我觉得自我介绍是一个很重要的开场白, 如果像我容易紧张的要多多练习一下
两个口试老师似乎都很注重人格特质? 希望是个开朗跟乐观的人这样XD
可能跟游戏业要常常沟通合作有关? 刚好面试的那阵子自信一直爆棚, 所以还不错.
还一直跟EAE的老师聊最近在玩steam上的游戏(7 days to die)
一直提到“团队合作”杀僵尸. 怎么跟其他玩家交流这样.
同学有说基本上有口试就是会录取了?只是要确定你是不是真的会讲英文...
所以英文成绩不够好的不要担心, 面试时好好表现还是有机会. 重点是要有自信, 乐观!
动机很重要
老师们都会想知道为什么你会想念, 为什么你会选他们学校.
我的准备方式就是要好好看学校网站的介绍
一方面你可以了解这间学校提供的是不是你想要的.
看网站的过程中就是你在面试学校.
不管是每个track提供的课程或是上课方式都可以看一下.
也可以顺便找已经去唸书的前辈问一下细节, 很有帮助.
Team Work经验很重要
我推荐有想申请的前辈后辈们可以多多参加Game Jam的活动(48小时内做一款游戏)
一方面可以洗点团队合作的经历, 二方面可以多认识其他人.
强烈推荐有机会一定要多多参加.
像我参加Global Game Jam的晚上还赶快跑回来跟EAE的老师面试,
结果老师也说他们那边也正在举办GGJ. 所以也是有闲聊一下.
作品集很重要
就像其他科系要看研究成果一样, 你的作品集直接代表你的能力
另外的部分我倒是很意外, 因为我并非科班出身
只是自己上网找资料边看边做, 并没有觉得自己很厉害...
给老师称赞的时候我也是很意外,因为没什么自信所以无法给太多意见
就是参照我作品集部分的心得就是了.
申请后心得:
没意外决定去EAE了. 问过系办人员, 该系是有OPT-extension的.
另外主要是不想太侷限在Game dev. 如果可以做一些Animation也不错.
面试老师说可能工作机会没德州加州多, 但是迪士尼跟EA在犹他州也是有合作.
加上Utah的图学好像很强, 所以就决定去EAE了.
PTT上已经在SMU念的几位前辈帮我很多, 常常站内信回答我很多问题
真的非常感谢他. 德州工作机会多, 该系有OPT-extension
但是没暑假+学费贵让我也一直很挣扎...
FIEA则是16个月的课程外加没暑假, 上课环境那些是我最喜欢的.
但是一直没通知我, 虽然我非常厚脸皮觉得我应该会上啊Q_Q
另外我参加过许多Game Jam以后, 跟很多前辈聊天过后, 发现确实游戏业不太看学历的.
但是我花越多时间去了解这个产业以后
发现里面所需要的软件工程的技术门槛却完全不低啊...
也觉得游戏业不是也是软件工程的一部分吗?
也一直疑惑为什么大家觉得游戏业学历不重要
自己读了一些AI and Graphics领域发现甚至门槛极高...
虽然能力跟学历不能完全画上等号没错...
希望毕业以后有机会可以贡献所学. 为台湾动画游戏业尽一份心力.
有疑问的前辈后辈们可以推文留言, 我看到有没回答到的问题会尽量补充.
如果其他学校有再放榜也会陆续修改. 谢谢.
感谢我所有的朋友, 家人, 你们都是我最棒的支柱.
作者: coolrobin (泳圈)   2016-02-27 00:44:00
推48Group(重点误 XD
作者: rhox (天生反骨)   2016-02-27 04:22:00
恭喜!
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-02-27 06:14:00
我还是觉得学历不重要,重要的是学习环境重要的知识学校大都不教,要靠自己和朋友一起自学研究
作者: Frostx (Naga)   2016-02-27 10:22:00
恭喜,祝你顺利!!想问一下,所以作品集是连同原始码都送过去?
楼主: JKT48 (JKT48)   2016-02-27 11:04:00
是的 要连同原始码一起送过去
作者: yichen (苍穹之下任我行)   2016-02-27 11:24:00
恭禧!!! 感谢分享心得!
作者: laikyo (六元)   2016-02-27 12:50:00
年轻又懂自己真好
作者: Tr3e   2016-02-27 17:16:00
推!
作者: yoyoleo0505 (leo)   2016-02-27 18:31:00
恭喜
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2016-02-27 21:14:00
因为学历不能表示学力/能力啊XD

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