[游戏] Monochrome, Full Sail毕业project

楼主: lemmii   2016-02-22 13:02:56
这是我在Full Sail的final project - monochrome
这是一个第一人称的弹幕射击游戏,画面是黑与白组合,子弹必须配对敌人的颜色才会造成
伤害
成果如下,内有影片,还可以下载玩玩XD
http://gameproject.fullsail.com/gpgames/index.php/2016/01/monochrome/
这是一个大约五个人左右,五个月的project,
第一个月用Unity做出prototype,我主要负责level design 跟 boss 制作,
影片:
https://youtu.be/IQwsZ9nqrm8
第二个月开始自制引擎,后面三个月就是游戏制作
我主要是负责animation system developer,敌人gameplay制作等
有几个特色
1.用skeleton animation制作,50个同样类型 敌人都共用animation data,给不同的key
frame减少object size
2.animation data读过一次之后就转成binary,所以100frames也可以在1秒完成
3.断肢系统在第三个月开发,在maya中把model分开,搭配animation data 跟
render,collision的配合,达成跟prototype一样射击四肢的效果
之后负责UI跟particle的同学被当掉 = =
所以在最后一个月兼设计UI,类似Halo的头盔效果,另外敌人的爆炸particle也是用mesh
particle搭配3d math的方式hard code达成的
p.s.队员都是programmer,model主要是从学校server上抓的
另外这是小弟的linkedIn,欢迎交流
https://www.linkedin.com/in/chenhantsai
作者: ilohoo (ilohoo)   2016-02-22 14:56:00
自制引擎!!
作者: lzainside (Lza)   2016-02-22 18:49:00
推推!可以分享这间学校的心得文吗xDD 想知道
作者: fingertip (鬼东西)   2016-02-23 08:35:00
推 想知道+1
作者: giantchu (小P)   2016-02-23 11:56:00
改用自制引擎的原因想知道是学校规定吗
作者: Frostx (Naga)   2016-02-24 10:36:00
推,如果方便的话,也希望有学校心得文XD

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