这是我在Full Sail的final project - monochrome
这是一个第一人称的弹幕射击游戏,画面是黑与白组合,子弹必须配对敌人的颜色才会造成
伤害
成果如下,内有影片,还可以下载玩玩XD
http://gameproject.fullsail.com/gpgames/index.php/2016/01/monochrome/
这是一个大约五个人左右,五个月的project,
第一个月用Unity做出prototype,我主要负责level design 跟 boss 制作,
影片:
https://youtu.be/IQwsZ9nqrm8
第二个月开始自制引擎,后面三个月就是游戏制作
我主要是负责animation system developer,敌人gameplay制作等
有几个特色
1.用skeleton animation制作,50个同样类型 敌人都共用animation data,给不同的key
frame减少object size
2.animation data读过一次之后就转成binary,所以100frames也可以在1秒完成
3.断肢系统在第三个月开发,在maya中把model分开,搭配animation data 跟
render,collision的配合,达成跟prototype一样射击四肢的效果
之后负责UI跟particle的同学被当掉 = =
所以在最后一个月兼设计UI,类似Halo的头盔效果,另外敌人的爆炸particle也是用mesh
particle搭配3d math的方式hard code达成的
p.s.队员都是programmer,model主要是从学校server上抓的
另外这是小弟的linkedIn,欢迎交流
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