Re: [公告] 十一月份 置底聊天区

楼主: AmosYang (泛用人型编码器)   2014-11-04 01:32:45
: 推 AmosYang: 在 Soft_Job 板, "游戏开发人员最想进的前十大公司" 11/03 18:48
: → AmosYang: 这串里我有试着点出: D3若无法找到持续的现金收入模式, 11/03 18:49
: → AmosYang: 前景将不乐观, BZ再佛再传奇也没办法印钞票出来 11/03 18:51
: 推 AmosYang: “从消费者、玩家立场来看事情”是没有问题的,然而,从 11/03 18:53
: → AmosYang: 该视野看到的现实并不完整 11/03 18:53
: → ADIMM: 除了D3,BZ不是还有网游、卡牌及电竞在帮忙印钞? 11/04 00:32
比较完整的论述还是得去看该讨论串
* http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408810195.A.225.html
* http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408863760.A.046.html
* http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408888479.A.B6D.html
* http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1409391896.A.F3A.html
在这里大略述说两点
1. D3/SC2/HotS/Hearthstone 真正的对手不是 PoE/TL/RA/DotA/LoL/MTG,
而是 WoW; 而真正的战场不是在消费者市场,而是在暴雪理事会
会议室
当 WoW 有如此高的现金收入时, CEO 要有一定的手腕才能说服
所有的股东及理事委员: “烧钱去养 D3/SC2/HotS/Hearthstone
(以充实暴雪的品牌),就长远来看,是值得的”
易言之,不是所有的股东都是游戏人,对某些股东来说,一个产
品线就算做到收支平衡还是不够的,必须要能赚钱,赚大钱
2. “大公司”看起来资本雄厚,所以常会听到“暴雪有那么多资源
,却搞不定‘如此简单’的问题,就是摆烂啦”这种论点
事实上,有真正在所谓“大公司”待过的人都知道: 公司大到一
定程度后,内部会出现各种小型的生态系统 XD 这些生态系统之
间会彼此竞争资源。是此,从外表看起来是个“大公司”,但实
际上每个专案团队手上有的资源却十分有限,编列预算时还是要
一层一层审核,然后要产生足够的利润,而非一句“大公司”就
有暴雪 US$4B 现金可以砸 :D
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“从消费者、玩家角度看事情”并没有问题,“‘只’从消费者、玩
家角度看事情”也是个人自由,然而,那样子看到的视野并不完整,
所以会看到许多“不可思议、无法理喻”的事。
然而,补上从“工程实务”与“商业运作”出发的角度后,很多事情
就会很好懂。
这并不代表我们就这样与现实妥协,而是,在了解问题的全貌后,才
有可能提出有建设性的方案 (而非“暴雪那么有钱,就如此如此多请
人多买服务器硬件多出资料片不就解决了? ” :D )
这些话也只能在 GameDesign 版说 :D
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-11-04 02:49:00
是担心Diablo板读者没有同理心不容易理解企业运作吗?我是觉得这种事情应该也要让玩家知道一下啦否则被没有了解实情的人盲目地批评很不是滋味
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-11-04 10:06:00
规模小有它的好处
作者: PathosCross (木偶君)   2014-11-05 01:26:00
最近发生了一点事情,对于这篇心有戚戚焉。以前是想做一个好游戏,现在只想做好一个游戏。
作者: Dinaya (狄娜雅)   2014-11-06 00:25:00
作者: johnkry (john)   2014-11-11 18:53:00
推...热心分享
作者: rhox (天生反骨)   2014-11-12 15:20:00
认真一点算数学就知道想赚钱的最后一个选项才是做游戏上课第一个学期就叫你自己算一个小工作室一年要花多少

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