: 推 AmosYang: 在 Soft_Job 板, "游戏开发人员最想进的前十大公司" 11/03 18:48
: → AmosYang: 这串里我有试着点出: D3若无法找到持续的现金收入模式, 11/03 18:49
: → AmosYang: 前景将不乐观, BZ再佛再传奇也没办法印钞票出来 11/03 18:51
: 推 AmosYang: “从消费者、玩家立场来看事情”是没有问题的,然而,从 11/03 18:53
: → AmosYang: 该视野看到的现实并不完整 11/03 18:53
: → ADIMM: 除了D3,BZ不是还有网游、卡牌及电竞在帮忙印钞? 11/04 00:32
比较完整的论述还是得去看该讨论串
* http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408810195.A.225.html
* http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408863760.A.046.html
* http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1408888479.A.B6D.html
* http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1409391896.A.F3A.html
在这里大略述说两点
1. D3/SC2/HotS/Hearthstone 真正的对手不是 PoE/TL/RA/DotA/LoL/MTG,
而是 WoW; 而真正的战场不是在消费者市场,而是在暴雪理事会
会议室
当 WoW 有如此高的现金收入时, CEO 要有一定的手腕才能说服
所有的股东及理事委员: “烧钱去养 D3/SC2/HotS/Hearthstone
(以充实暴雪的品牌),就长远来看,是值得的”
易言之,不是所有的股东都是游戏人,对某些股东来说,一个产
品线就算做到收支平衡还是不够的,必须要能赚钱,赚大钱
2. “大公司”看起来资本雄厚,所以常会听到“暴雪有那么多资源
,却搞不定‘如此简单’的问题,就是摆烂啦”这种论点
事实上,有真正在所谓“大公司”待过的人都知道: 公司大到一
定程度后,内部会出现各种小型的生态系统 XD 这些生态系统之
间会彼此竞争资源。是此,从外表看起来是个“大公司”,但实
际上每个专案团队手上有的资源却十分有限,编列预算时还是要
一层一层审核,然后要产生足够的利润,而非一句“大公司”就
有暴雪 US$4B 现金可以砸 :D
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“从消费者、玩家角度看事情”并没有问题,“‘只’从消费者、玩
家角度看事情”也是个人自由,然而,那样子看到的视野并不完整,
所以会看到许多“不可思议、无法理喻”的事。
然而,补上从“工程实务”与“商业运作”出发的角度后,很多事情
就会很好懂。
这并不代表我们就这样与现实妥协,而是,在了解问题的全貌后,才
有可能提出有建设性的方案 (而非“暴雪那么有钱,就如此如此多请
人多买服务器硬件多出资料片不就解决了? ” :D )
这些话也只能在 GameDesign 版说 :D