Re: [请益] 帝王之心前计画内容(简单雏型)

楼主: s0300453 (饭包)   2014-10-27 23:57:33
我想做的游戏是模拟人类文明起源的游戏
叫"创世纪"
玩家从从一个模拟地球的真实地理,气候,土壤的随机位置诞生
从挖矿,打猎开始
一步步形成聚, 村庄,国家,到最后发展货币
进行交易与国家间的战争
我想的也很大,做完也是款超级巨型游戏
但我知道要从简化开始磨练起自己游戏设计的能力
从做出金钱游戏1 , 到现在的金钱游戏2(之后会改名为 金钱帝国)
都是在把其中某一小部份功能做好 , 做好后下一款再做其他系统
把大战略切割成一个小地方 , 一个小地方逐步完成
我不会程式 , 但我自学程式
我也是学生时代开始做
但为了更全心全意地投入 , 我放弃了学业
没有钱 , 我靠着518奴隶外包网去接案养活我自己
我把我的目标设定为20年要完成创世纪
这20年要一个一个阶段地熟练每个系统的设计
对我而言 , 所谓的梦想
只有真正踏出那克服艰辛后才算是真正的梦想
连开始都没开始 , 就直接放弃的
就只是幻想罢了
你的文字中充满著放弃的字词
如果是你这辈子最想做的梦想
问问你自己的心, 能那么容易说放弃吗?
※ 引述《gmking (帝王之心)》之铭言:
: 大家好,我是gmking
: 谢谢大家之前的指教
: 这个企划目前失败了,所以转成其他形式的的企画内容
: (小很多,主要游戏性也改很多,目前算是新的节奏战略游戏)
: 会取消的主要原因不外乎是失败很多次,学生又很多时间上的问题
: 加上企画内容数值设计有些问题(有的项会有不正常发散)
: 然而更重要的是,在过程中,我们发现:越大的作品要吸引人,越需要"累积"足够的玩家
: 族群,就算这个游戏真的做出来了...在没有累积足够的粉丝群,与够多玩家可以慢慢投
: 入的前提下,很难达成
: 如果游戏本身可以设计良好的引导当然可以,但这根本不可能是"这个层级"可以做出来的
: 以下是之前用来做功能展示的雏型,与大家分享
: 不过不会再动这个专案了
: 做出来对于制作者和玩家压力都很大(第二人生)
: 感觉不够轻松
: https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3td2lzNHRtMjgzTTQ/view?usp=sharing
: 利用PPT可以很方便的展示不少功能
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-10-28 02:01:00
你的计画跟矮人要塞的作者有的拼,佩服
作者: RealKazuya   2014-10-28 02:10:00
学生最多的就是时间,有时间夜冲夜唱没时间做游戏,事实证明整天把革命挂在嘴边的大学生他们的决心就只到这样,革命?哈哈哈哈哈哈哈
作者: eyesofnaraka (梅理思)   2014-10-28 05:27:00
Dos时代有模拟地球不错玩化繁为简真的重要啊 基础零件是螺丝钉才能造大楼每个基础零件都是变形金刚我不知道造出的是啥
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-10-28 05:37:00
sim earth我记得是可玩性太低,需要大量正确的知识才能开始玩
作者: AmosYang (泛用人型编码器)   2014-10-28 09:16:00
二楼的 over-generalization 战斗力起码超过43万
作者: swallowcc (guest)   2014-10-28 09:16:00
包子都被打出馅了...
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2014-10-28 09:47:00
他们的问题不是没有决心而是只有决心放弃或至少暂时放弃是正确的选择
作者: KanoLoa (卡)   2014-10-28 10:11:00
2F你还好吗 @@ 是被什么刺激到
作者: Ebergies (火神)   2014-10-28 10:30:00
我觉得原作应该先试着做出一个低高度的俄罗斯方块游戏
作者: doomleika (iSuck)   2014-10-28 10:48:00
我觉得那规模比DF大超多的耶Orz
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2014-10-28 11:38:00
推饭包 原PO不过做了一个PPT就宣告企划失败了 WTF
作者: eyesofnaraka (梅理思)   2014-10-28 11:51:00
那个时代的游戏都这样 可玩性门槛因人而异很正常XD照抄不可能 但相反随时代消失的东西可能会成灵感
作者: holymars   2014-10-28 22:58:00
应该先从作出一套Civilization开始..
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-10-29 01:36:00
规模横跨了好几个游戏类型,是比DF大很多 XD 玩起来可能玩家要具备十八般武艺才行
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2014-10-29 10:27:00
做一套Civilization说不定比直接走进时光屋本身所花的时间还要少(?)
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-10-29 11:56:00
突然想到,把 http://www.travian.tw/ 单机化,就很接近了
作者: oda2007 (史密夫决战史密妻)   2014-10-29 18:39:00
也有类似的想法 不过就祗是生物演进方面
作者: funbook (什么书?)   2014-10-29 23:24:00
你好 我想请问你 "金钱游戏1"比较好赚钱还是"金钱游戏2"比较好赚钱? 谢谢!
楼主: s0300453 (饭包)   2014-10-30 00:07:00
都不好赚钱 我现在还是一直亏钱
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-10-30 00:25:00
XDDDDD
作者: gmking (帝王之心)   2014-12-18 00:31:00
我不是有说其实是转做其他东西吗=.=这规模太大,很难吸引人无薪做,不如小作品累积人气而且谁说大学生很闲...你来读物理系又作曲就知道了=.=已经天天暴肝了谢谢原PO鼓励但有时候我还是要学会决择与放弃

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