我想做的游戏是模拟人类文明起源的游戏
叫"创世纪"
玩家从从一个模拟地球的真实地理,气候,土壤的随机位置诞生
从挖矿,打猎开始
一步步形成聚, 村庄,国家,到最后发展货币
进行交易与国家间的战争
我想的也很大,做完也是款超级巨型游戏
但我知道要从简化开始磨练起自己游戏设计的能力
从做出金钱游戏1 , 到现在的金钱游戏2(之后会改名为 金钱帝国)
都是在把其中某一小部份功能做好 , 做好后下一款再做其他系统
把大战略切割成一个小地方 , 一个小地方逐步完成
我不会程式 , 但我自学程式
我也是学生时代开始做
但为了更全心全意地投入 , 我放弃了学业
没有钱 , 我靠着518奴隶外包网去接案养活我自己
我把我的目标设定为20年要完成创世纪
这20年要一个一个阶段地熟练每个系统的设计
对我而言 , 所谓的梦想
只有真正踏出那克服艰辛后才算是真正的梦想
连开始都没开始 , 就直接放弃的
就只是幻想罢了
你的文字中充满著放弃的字词
如果是你这辈子最想做的梦想
问问你自己的心, 能那么容易说放弃吗?
※ 引述《gmking (帝王之心)》之铭言:
: 大家好,我是gmking
: 谢谢大家之前的指教
: 这个企划目前失败了,所以转成其他形式的的企画内容
: (小很多,主要游戏性也改很多,目前算是新的节奏战略游戏)
: 会取消的主要原因不外乎是失败很多次,学生又很多时间上的问题
: 加上企画内容数值设计有些问题(有的项会有不正常发散)
: 然而更重要的是,在过程中,我们发现:越大的作品要吸引人,越需要"累积"足够的玩家
: 族群,就算这个游戏真的做出来了...在没有累积足够的粉丝群,与够多玩家可以慢慢投
: 入的前提下,很难达成
: 如果游戏本身可以设计良好的引导当然可以,但这根本不可能是"这个层级"可以做出来的
: 以下是之前用来做功能展示的雏型,与大家分享
: 不过不会再动这个专案了
: 做出来对于制作者和玩家压力都很大(第二人生)
: 感觉不够轻松
: https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3td2lzNHRtMjgzTTQ/view?usp=sharing
: 利用PPT可以很方便的展示不少功能