Re: [问题] MS驾驶舱面向问题

楼主: elvesa (网络趴趴造)   2017-05-10 09:51:41
※ 引述《YokoKanno (YokoKanno)》之铭言:
: ※ 引述《Virgl (Zappa)》之铭言:
: : 手机发文伤眼抱歉
: : 从初钢一路追到独角兽,这里面一直有一
: : 个问题让我完全想不透。就是驾驶舱的面
: : 向问题。
: : 像Z钢,在变形后驾驶舱的面向会随着机
: : 首转90度?还是维持不变?如果是不变的
: : 话,那每个MS驾驶员的空间辨认感真的
: : 是强到爆炸。囧
: 仔细想想
: 00Raiser的设计真是爆干智障的
: 通常合体机通常会变动驾驶舱或是什么的
: 结果装上去之后就背对背拥抱
: 沙慈一定是天生神力或是平衡感超乎常人
: 不然背对着主要移动方向超级容易晕车
: 别说00那种怪物机种
: 平常开车你背对都容易晕了...
其实,我看完OO就一直想问除了沙慈以外,里朋斯的再生钢弹的驾驶舱的面向
也很令人头晕,正面是钢弹模式,背面是钢加农模式,有玩EXVS的都知道这两
个模式的变换很频繁,尤其射击条是两模式共用,所以由钢加农模式集气再变
换成钢弹模式的操作是基本,每次玩的时候都在想里朋斯不会头晕吗XD??
作者: nimaj (nimaj)   2017-05-10 09:58:00
搞不好驾驶舱是球状的啊 就跟球型指南针一样 XD随时保持水平
作者: YokoKanno (YokoKanno)   2017-05-10 11:33:00
设定驾驶舱会自动平衡就好,UC记得都是这样
作者: superrockman (岩男)   2017-05-10 12:40:00
恩 那个 不是射击条....XD 是射击CS的集气线共用但我纳闷的是 同样是射击CS 钢弹模式的CS集很慢但是切换到钢加农模式反而集超快 而且还可以集一半再切回钢弹模式带过去(包含集气速度)..XD
作者: Sazabie (后光院.兰克)   2017-05-10 12:51:00
某新人又不是一般人类,说不定人家不用靠肉体的感官来开MS
作者: lolix (toy)   2017-05-10 14:16:00
人造变革者应该体质跟一般人就不同了吧
作者: huckerbying (我知道我该怎么做了)   2017-05-10 15:06:00
不过想想....变革种已经是人型电脑了,干嘛还要像人一样按按键XD坐进去跟机体系统连结就好了
作者: zeta (Find the Way)   2017-05-11 00:58:00
怕被攻壳控侵权XD

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