Re: [问题] MS驾驶舱面向问题

楼主: YokoKanno (YokoKanno)   2017-05-09 14:04:24
※ 引述《Virgl (Zappa)》之铭言:
: 手机发文伤眼抱歉
: 从初钢一路追到独角兽,这里面一直有一
: 个问题让我完全想不透。就是驾驶舱的面
: 向问题。
: 像Z钢,在变形后驾驶舱的面向会随着机
: 首转90度?还是维持不变?如果是不变的
: 话,那每个MS驾驶员的空间辨认感真的
: 是强到爆炸。囧
仔细想想
00Raiser的设计真是爆干智障的
通常合体机通常会变动驾驶舱或是什么的
结果装上去之后就背对背拥抱
沙慈一定是天生神力或是平衡感超乎常人
不然背对着主要移动方向超级容易晕车
别说00那种怪物机种
平常开车你背对都容易晕了...
作者: david7928 (设定暱称)   2017-05-09 14:14:00
万能GN粒子可以解决一切问题
作者: Mulderx8612 (冰岛游民)   2017-05-09 14:48:00
而且合体后就没0 Raiser驾驶员的事了~
作者: dave01 (札西连琪)   2017-05-09 15:06:00
怎么会没事 负责吸EXP啊
作者: Speeddemon (爱斯)   2017-05-09 16:12:00
有侦察、努力、根性、信頼、気合、期待加减用一下
作者: huckerbying (我知道我该怎么做了)   2017-05-09 17:40:00
0-Raiser后来修正便驾驶舱会向后转180度了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-05-09 18:02:00
ZZ把驾驶绑在枪上,超级钢弹则是直接让战机驾驶脱离这两个也蛮北七的
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-05-09 18:24:00
G-防卫者就让驾驶员烧香拜佛不要被A到ZZ没被甩死就不错了
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-05-09 18:38:00
我记得刹那一些攻击画面是转圈砍w 沙慈会不会吐阿XDDD.....阿难怪要放哈囉(欸等等)
作者: winnietslock (老皮)   2017-05-09 18:41:00
其实有时后坐在小货卡后面,背对行进方向,配合著自然风看风景离你远去,还蛮舒服的
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2017-05-09 19:48:00
沙慈比较像被绑在小货卡车斗上背对车头开到140KM的感觉
作者: poke001 (黑色双鱼)   2017-05-09 20:05:00
而且这台小货车还会高速回转喔XD
作者: m2488663 (碧潭西岸辺露伴)   2017-05-09 21:14:00
左三圈右三圈 脖子扭扭 屁股扭扭 脱览散来萨~~~~~~~~~~
作者: starchiang (有你們真好)   2017-05-10 00:22:00
怎么可能设计师没注意到这细节........还真的没注意
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-05-10 00:44:00
00的设定里面GN粒子都反重力了...
作者: tactical (无一而定)   2017-05-10 09:03:00
干脆说驾驶员服装内都装填GN粒子....又不是创斗者系列XD
作者: eva05s (◎)   2017-05-10 09:50:00
所以在激战时画面都不会切到沙慈那边啊(咦
作者: FallenAngelX (跌倒)   2017-05-10 10:15:00
背对真的会特别容易头晕吗 视觉跟体感还是一致的啊还是说难道沙慈看的也是正前方的显示...
作者: ccucwc (123)   2017-05-10 10:54:00
0-Raiser合体后驾驶舱也不在轴心上,每个旋转都会要命
作者: ZABORGER (乱入者)   2017-05-11 15:32:00
ZZ枪上驾驶舱是备用的 常规状态CORE TOP是要由腹部的CORE FIGHTER去驾驶
作者: FallenAngelX (跌倒)   2017-05-11 22:29:00
对所以我的意思是 要先厘清一下沙慈看到的画面是跟傻那一样的画面吗XDD我回去挖来看了...还真的是正面显示...
作者: huckerbying (我知道我该怎么做了)   2017-05-11 22:52:00
其实本来是背对飞的,后来更正作画以后改正面,顺便加设定说0-Raiser合体后驾驶舱会转180度跟刹那同向

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