楼主:
BluffKing (ä¸è‚¯çŽ‹)
2021-04-04 22:53:19前几篇大家热烈讨论AI象棋的东西
本鲁近期刚好略有研究
就分享一些查到的资讯好了
本来也不是对象棋特别有兴趣
然而,几周前偶然听到几个玩象棋的朋友在讨论
内容确实令人震撼:
“AI在象棋的应用,已经超过围棋了”
......0.0””!
什么!我到底听了什么???
众所周知在象棋的领域电脑早已海放人类
按理讲没有必要用什么人工智能
纯粹拼算度电脑就可以轻松获胜
既如此...
真的有人会浪费时间研发象棋AI吗?
刚开始确实是觉得不可思议
然而经Google后,赫然发现
几个出名的中国象棋引擎
纷纷标榜自己“使用深度学习改写”!
不但如此,商业方式也很华丽
引擎按照支援的核心数来卖
比如说2核心200RMB、4核心400RMB
依此类推...
正版软件不但定期更新
还提供开局库下载服务
课金方式更是便利
直接支援“花呗”线上支付
种种服务
确实令人大开眼界!
然而,真的有人愿意消费吗?
经调查后发现中国象棋的AI赛颇为盛行
YouTube上面不少AI象棋的对战影片
其核心数是惊人的44核心、56核心......
甚至最高还有看到128核心的!
有这种课金牛人
难怪AI象棋生意做得起来!
所以说
China围棋AI的蜂起
可能也是因为AI象棋的成功让开发者看到商机...
有一个强大的市场经营模式在前面
当然会有人愿意投入
反观台湾、日本
棋类AI都停留在研究阶段
缺乏商业化
投资前景不明是很现实的原因吧
唉~
你倒果为因,原来这些AI就是靠卖钱维生的,几年前甚至不计一切代价攻击任何开源象棋AI,就是想让传统象棋AI独大,当初leela zero真的要感谢绝艺 星阵等大发慈悲没有痛下毒手
作者:
BRANFORD (请保佑我的父亲)
2021-04-05 00:26:00笑点不该是 前面推文那个说象棋用暴力破解法就可以的吗?
我想任何一个资工相关科系的学生都不会说象棋是用暴力破解法
作者:
BRANFORD (请保佑我的父亲)
2021-04-05 12:09:00原来引用资料是其他乡民的言论 那就一起笑啊
作者:
ddavid (谎言接线生)
2021-04-07 11:44:00本来想说这ID发的无视就算了,没想到回头偶然一看推文也有笑点引个乡民言论居然就足以指责别人没查资料XD那篇乡民言论里面也是错误百出如果很懂得查资料的人,不用五分钟你也可以成为打脸那篇文章的高手,这就留给查资料高手KurakiMaki来解决了
作者:
BRANFORD (请保佑我的父亲)
2021-04-07 12:53:00我觉得那位很会查资料的K君,应该到现在还不知道为什么搭配这篇主题服用更显得那个暴力计算法推文好笑的点在哪
作者:
comtak (大笨钟)
2021-04-07 16:58:00身为一个经历过象棋不分段赛制的棋友,象棋早在10年前象棋世家v5 就打爆全球了 那还只是单机版
讲象棋不能不暴力的是活在20年前吗象棋组合数大约10^55 围棋组合数10^170象棋AI输入了极大量残局 只要走到残局就等于暴力展开了现在NN更暴力 所以才需要夸张的显卡运算量就算算法里Dynamic Programming就算暴力了只是暴力的比较有效率如果不暴力就能解决 我们不需要GPU,TPU这种东西
作者:
ddavid (谎言接线生)
2021-04-19 10:04:00其实所谓的暴力法Brute-force也有稍微宽松或严格的定义,一般当用到cut的时候,其实严格上就已经不会说是暴力搜寻了。虽然宽松而言可以说是在cut后的子空间做暴力搜寻,然而该子空间不是一开始就事先定义好,而是随情况变化的,因而并不被认为那么属于暴力搜寻像DP虽说广义而言也是暴力展开,但可以省略很多重复计算,所以一般细分就不会说DP是暴力法了。不然把暴力法过度广义解释的话,很可能只剩下绝对公式解不算暴力法了XD
作者:
MartinJ40 (Martin J-40)
2021-04-19 11:07:00有道理 暴力还是严格在Brute-force比较好讨论xd