Re: [闲聊] 人机大战观后杂感

楼主: notmuchmoney (真的不错....)   2017-05-28 01:26:15
※ 引述《hdjj (hdjj)》之铭言:
: 然而,这也是我所看到的,AI最大的问题点。
: 古力和AI联手对局的时候,当局势明显不利,AI选择了投子,古力选择了续
: 战。之后的落子,我们看到了AI几乎是无厘头的着手,导致局面进一步的不可
: 挽回。
最简单的概念 开局设定让先 50手时设贴5目 100手贴10目 150手贴15目
200手贴20目 大概就能看到AlphaGO厮杀全场 最后赢21.5目回来
如果是在狗打狗的情况下 过低胜率下下出棋士们眼中无厘头棋步
在"胜率"上其实才是合理的
今天最大的问题其实是AlphaGO在对战棋力相当弱人类棋士时 没有作最佳化
AlphaGO的AI是千千万万局狗打狗棋局中练出来的 就算对上了人类
AlphaGO也以为是在打狗 才会有无理棋
AlphaGO明显是了解黑棋"贴目7目半"跟"胜负"的概念
如果担心AI跟人类下棋在让子或大贴目情况下会下出无理棋 就动态改变贴目设定
甚至更精细设定每10手多贴1目都有可能性
配对赛被队友送头 也是可以条件触发 胜率突然大幅下降多少
对方就贴多少目来最佳化 其中也许需要一些测试拿捏 但应该不难
不过AlphaGO到底能多大程度杀翻人类棋士大概也不是Google的目的
Google也许比较想聚焦于AI发展
杀棋只是观众想看而已
作者: HeterCompute (异质运算)   2017-05-28 01:31:00
没这么容易,第一是你可能要训练多个VN,第二是他可能下出非常绝望的无理手反而亏回去
作者: unlock (咫尺天涯)   2017-05-28 01:52:00
下让子就好了 你的概念让我怀疑你懂不懂围棋规则
楼主: notmuchmoney (真的不错....)   2017-05-28 01:55:00
你指的围棋规则是?
作者: unlock (咫尺天涯)   2017-05-28 01:59:00
布局的时候就要照让目下了阿 还有到200手才改20目的喔你要不要算一下棋盘有几目 前面就定型了 哪里生目数追
楼主: notmuchmoney (真的不错....)   2017-05-28 02:06:00
不好意思不太懂你的意思 如果是让子也是相当的概念设定对方开始时贴多少目 然后逐步降低该如何设定也许需要一些测试 要做到应该不难
作者: unlock (咫尺天涯)   2017-05-28 02:17:00
就是说让目要一开始设好 不可以随便动的 中途变动问题很多你要测他强度多让几子就好
楼主: notmuchmoney (真的不错....)   2017-05-28 02:23:00
人类的想法当然是问题很多 但AlphaGO的AI已经定型的情况下 改变设定求最佳解不为过 当然你可以让人类让子贴目千千万万局来训练AI 只是不知道要训练多久而已
作者: ilw4e (可以吃吗?)   2017-05-28 02:29:00
贴目不可能乱改,那是他整个训练中基本判断胜负的条件。让子相对很简单,反正他都是下完判断,起始子数不影响
作者: HeterCompute (异质运算)   2017-05-28 02:40:00
VN不是你改个参数就能解决的,是当初就已经训练好的所以我才说你要训练多个VN,MCTS则随便改没差

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