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6/2 会实施的平衡性调整内容:
1. 角色技能部分
ゼタ(香菜)
奥义伤害上修
被动技能效果上修
=> 因为是当时还很稀有的BA角,所以奥义倍率设比较低,现在可以把限制器拆掉了
クラウディア (SR角,土属妹抖)
3技伤害、伤害上限提高
=> 因为相对于很低的命中率(2技是会miss的纯伤害),伤害倍率不够有感的关系故提高
メルゥ (黑肉)
1技效果调整 (应该是上修)
3技CD时间减少
=> 往开技能时的火力提升会更明显有感的方向调整
ラカム(リミテッドVer) 限定版拉卡姆
1技的攻击UP效果和累积上限提高
=> 因为现在的上升量很无感故强化
ヴェイン(レジェンドガチャVer) 路痴韦恩 转蛋版本
1技CD时间减少
3技的防御效能提升
クラリス(クリスマスVer) 圣诞版佐仓 (*′Д`)ハァハァ
技2、技3CD时间减少、性能重新规划
=> 原本的设计是多人战的时候让很多只佐仓叠技,现在会往只有一只佐仓也可以自己叠
出效果的方向修改
ハレゼナ 曾在几个小时之间成为一代火力王者的电锯妹
被动1 (每回合攻击up DATAup) 效果量、累积上限上修 (之前nerf那刀砍太重了吧...)
被动2 性能重规划
=> 因为被动2跳出Debuff显示的节奏不佳,所以会重新规划被动2的效果内容
(感谢kctrl板友指点)
コルワ 纺织娘
奥义延长Buff时间的效果量调整
=> 因为现在已经很强了,所以不改动最大值,预计提高在丝很少的状况下开奥义时延长
Buff回合数的下限
◎ 现在效果:http://imgur.com/u4iRuvI (大概就是表上有些 回合数+1的变成+2吧)
2. 战斗相关调整
◎ 主线方阵 (Hard以下?) 的Mode gauge条长度调整 (更容易或更难进入OD/break?)
◎ 水龙HL、芙拉姆HL、梅杜莎HL难度降低
◎ 六属召唤兽讨伐战的武勋(Lv100那个)获得量提高
◎ 多人战入场后三分钟敌人就被推倒的话,就算没打到贡献度门槛也可以得到武勋/荣誉
◎ 取消R角、SR角存活的荣誉奖励
◎ 开放用五根万象苍角兑换银天辉 (兑换上限、补充时间未说明)
◎ 更动部分技能的演出效果
新的大型内容“アーカルムの転世”也在同步开发中,预计夏季开始渐渐会上一些比较
迷你的新功能。
◎ “推し”设定 认妻认老公功能 (误)
被设定的角色会有HP和攻击力的奖励,同时推特的主角职业图像也会变成该角色图像。
(预计六月后半实装)
◎ 新多人战、新的武勋兑换装备 (预计8月中实装)