[翻译] Monster Hunter 狩猟音楽集XX

楼主: singy   2025-02-22 15:43:46
Liner Notes
Sound Director / Composer 里谷 玲央
这是个人的习惯,每次负责新作品时,我一定会设定一个新的挑战作为目标。
这次的挑战,就是在海外录制管弦乐与合唱。录音地点选在音乐之都——奥地利维也纳的
Synchron Stage (Vienna)。由于本作的舞台设置在“龙识船”,因此在欧洲进行录音的
决定毫无犹豫。
Synchron Stage是于 2015 年成立的录音舞台,而这次的游戏音乐录制,也是该录音棚设
立后的首次尝试。(至 2016 年 7 月)由于当时对于这里的音响效果、与游戏音乐的契
合度等都还没有明确的参考资料,因此我们一边收集情报,一边进行录制。虽然过程中充
满未知与挑战,但在 Film Score LLC 的户田信子女士的协助下,最终的录制成果为本作
的世界观增添了美丽的色彩。
合唱的录制主要是为了展现“英雄の証~MHXX ver”的崭新感,以及“银翼の凶星~バル
ファルク”的神秘氛围。 这是系列作中首次在封面怪物的主题曲中使用合唱,因此这也
是我们在这次作品中的一项重大挑战。
此外,本次也没有让大家失望(笑),收录了来自“猎人酒场”的知名角色——猫娇娘“
カティ”和酒吧看板娘“ミルシィ”所组成的组合“ミラクル☆ミルクティ”所演唱的音
乐。这次的新曲不仅有声优们的歌声,还搭配了豪华的乐器编制,包括铜管、吉他、贝斯
、鼓组,并以 6-4-2-2 的弦乐编制进行录制。这次的制作聚集了许多优秀的音乐家与音
响工程师,为这张专辑带来了丰富的聆听体验。
正是因为有这么多人的协力,《XX》的音乐才能圆满完成。每一代《Monster Hunter》系
列都充满了作曲家的挑战与突破,如果这张专辑中的任何一首曲子能够留存在各位的记忆
中,那将是我们最大的荣幸。
最后,感谢大家在众多的原声带中,选择了这张《狩猎音乐集XX》。
2017/2/8 里谷 玲央
里谷玲央 – 个人简介
担任《Monster Hunter X》与《Monster Hunter XX》的音乐总监兼主作曲家。身为作曲
家与吉他手,他活跃于各种舞台演出,包括“Monster Hunter Festa ~狩王决定戦~”
和“Monster Hunter Orchestra Concert ~狩猟音楽祭~”等音乐活动。代表作包括“
四大主题魔物的狩猎曲”、“猎人酒场” 以及 “银翼の凶星~バルファルク”等经典曲
目。
Composer 寺山 善也
这次能参与《狩猎音乐集XX》,并让您持有这张专辑,真的十分荣幸。我是在开发过程中
期才加入团队,负责创作部分乐曲。
其实,我本身就是《Monster Hunter》的玩家,过去曾无数次聆听并喜爱着历代作品中的
音乐。因此,能让自己所创作的乐曲与这些经典旋律并列在一起,既感到欣喜,却也深感
压力——绝不能做出不够出色的曲子!于是,在加入团队后,我经历了一段绞尽脑汁的日
子。
我负责的集会酒场音乐,由于会随机播放不同版本,因此需要制作多种变化。挑战在于,
这些曲子既要保有“酒场”的氛围,又不能失去“Monster Hunter XX”的独特风格。这
种融合过程虽然不容易,但却十分有趣,也让人充满期待!
本作中,里谷先生所创作的狩猎曲及龙识船的主题曲都极具魄力。我希望大家能透过音乐
感受崭新的风格,并因这些旋律而更加热爱《魔物猎人》系列。
回顾我的魔物猎人初体验,大约是在2007年《Monster Hunter Frontier Online》(现《
Monster Hunter Frontier Z》)时期。当时,我便被这个世界深深吸引。如今,能够真正
参与到游戏音乐的制作,对于作曲家的我,亦或是身为一名玩家的我,都是无比幸福的事

期待未来,能在某个地方再与大家相见!
寺山善也 – 个人简介
2015年加入Capcom,入社后负责《Dragon’s Dogma Online》的作曲与编曲工作。本次为
首次参与《魔物猎人》系列音乐制作。此外,亦活跃于吉他演奏领域,曾参与多款游戏的
音乐录制。
Director 市原大辅
感谢大家购买《狩猎音乐集XX》!这次在《Monster Hunter XX》中制作的所有乐曲我都
充满了回忆,但这次我想特别挑选三首来分享一些故事。
首先是“银翼の凶星~バルファルク”。我和音乐总监里谷玲央在《Monster Hunter X》
中已有合作,玩过游戏的玩家应该都能理解,他所创作的音乐绝对是帅气无比的,而且曲
子那种不安的氛围巧妙地传达出バルファルク带给人的概念。而当我第一次聆听成品时,
真的毫不夸张地起了鸡皮疙瘩。バルファルク是以高速动作为特征的魔物,但我们并不想单
纯提高BPM(节奏速度)来营造速度感,而是透过强劲的旋律与苍穹疾驰的昂扬感来诠释
这头魔物的独特风格。这首曲子如此震撼,因此我们在游戏内的播放时机也经过精心设计
,希望玩家能亲自体验!
其次,另一个主题魔物是“愤怒の奔走”——鏖魔角龙(鏖魔ディアブロス)战斗BGM。
过去的二名魔物(拥有特殊称号的变异个体)通常都是共用BGM,但鏖魔角龙在狩猎过程
中会发生明显的形态变化,因此我们特别为其打造了两首专属曲目。其中,“愤怒の奔走
”表现的是鏖魔角龙尚未完全暴怒时的状态,透过沉稳的原始节奏营造出一种“即将爆发
的狂气”感。这首曲子不只是背景音乐,而是用来强化玩家在战斗中的紧张感,让鏖魔角
龙的威胁感更加立体。
最后不用说当然是“英雄の証 ~ MHXX ver.”。作为《XX》的象征性主题,这首“英雄
の証”的全新编曲是一大挑战。原曲已经是系列的经典旋律,因此如何保留其原有魅力,
同时增添更具情感张力与磅礡气势,成为改编时最困难的课题。我记得负责的作曲家在创
作过程中非常苦恼,但最终的成果是一首能燃起狩猎热情、充满能量的《XX》专属主题曲
。可惜我当时没能亲自参与录音现场,但如果未来有机会现场聆听完整的管弦乐版本,我
可能会感动得哭出来吧(笑)。
市原大辅 – 个人简介
《Monster Hunter XX》导演,负责游戏整体方向与制作管理。曾担任《Monster Hunter
X》的规划 (Planner),参与游戏设计与开发。在《XX》中晋升为导演,主导游戏的设计
理念与制作方针。

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